| 🪪 Nome | 🚼 Ancestralidade | 🔷 Nível | |||
| 🎂 Idade | 💼 Ocupação | ⬆️ XP |
| 💪 Força | ✊ Constituição | 🧠 Intelecto | |||
| 🤹♂️ Destreza | 🤝 Carisma | 👁️ Percepção |
| 🏃 Atletismo (For) | 🐕 Adestramento (Car) | 🖥️ Tecnologia (Int) | |||
| 🤸 Acrobacia (Des) | 👻 Sobrenatural (Int) | 🩺 Medicina (Int) | |||
| 🥊 Briga (Des) | 🧰 Fabricação (Int) | 🌳 Natureza (Int) | |||
| 🤺 Reflexo (Des) | 🗣️ Influência (Car) | 🥷 Furtividade (Des) | |||
| 🗺️ Localizar (Per) | 🎓 Erudição (Int) | 🧬 Ciência (Int) | |||
| 🛞 Condução (Int) | 💡 Intuição (Int) | 🏋️ Fortitude (Con) | |||
| 🎯 Pontaria (Des) | 🫵 Intimidação (Car) | 🎖️ Admiração (Car) | |||
| 🗡️ Manuseio (Des) | 🔍 Investigação (Per) | 🧗🏻 Determinação (Con) | |||
| 🃏 Trapacear (Des) | 🎭 Atuação (Car) | 🧘 Sanidade (Int) |
| 🩸 Vida (Con) | 🍽️ Nutrição | ⚡ Energia | |||
| 🪖 Proteção | 🧘 Sanidade (Int) | 🔵 Poder |
| 🙂 Qualidades | 🙁 Defeitos |
|---|---|
| 🎒 Nome e Quantidade | ⚖️ Espaço ocupado e Peso |
|---|---|
| 🧤 Nome | 🎬 Ação |
|---|---|
| 🌟 Efeito | 🎬 Ação | 🔋 Consome | ⌛Recarga |
|---|---|---|---|
| 🪪 Nome | Escolha como te chamam |
| 🎂 Idade | Escolha quantos anos você possui |
| 🚼 Ancestralidade | Escolha uma 🚼 Ancestralidade |
| 💼 Ocupação | Escolha uma Profissões ou Antecedentes |
| 🔷 Nível | Nível do seu personagem |
| ⬆️ XP | Porcentagem para próximo nível |
| 💪 Força | O quão vigoroso você é |
| 🤹 Destreza | O quão ágil você é |
| ✊ Constituição | O quão resistente você é |
| 🤝 Carisma | O quão influente você é |
| 🧠 Intelecto | O quão inteligente e sábio você é e o quão bem você raciocina |
| 👁️ Percepção | O quão atento, focado ou atencioso em algo você é |
| 🏃 Atletismo (For) | O quão bom você é em atividades atléticas |
| 🤸 Acrobacia (Des) | O quão bom você é em fazer acrobacias |
| 🥊 Briga (Des) | O quão bem você luta corpo a corpo |
| 🤺 Reflexo (Des) | O quão bem você reage |
| 🗺️ Localizar (Per) | O quão bem você sabe onde está, atalhos e lugares ao redor |
| 🛞 Condução (Des) | O quão bem você consegue dirigir, pilotar ou montar |
| 🎯 Pontaria (Des) | O quão bem você consegue atirar, disparar ou arremessar |
| 🗡️ Manuseio (Des) | O quão bem você lida com objetos que está segurando |
| 🃏 Trapacear (Des) | O quão bem você engana e ilude e destranca |
| 🐕 Adestramento (Car) | O quão bem você lida e domestica animais |
| 👻 Sobrenatural (Int) | O quão bem você sabe e lida com coisas místicas |
| 🧰 Fabricação (Int) | O quão bem você consegue construir e consertar |
| 🗣️ Influência (Car) | O quão bom você é em manipular e persuadir |
| 🎓 Erudição (Int) | O quão bem você entende sobre etiqueta, leis e política |
| 💡 Intuição (Int) | O quão instintivo você é |
| 🫵 Intimidação (Car) | O quanto que sua fisionomia e ações intimidam alguém |
| 🔍 Investigação (Per) | O quão bem você busca, procura e examina |
| 🎭 Atuação (Car) | O quão bem você encena e se expressa |
| 🖥️ Tecnologia (Int) | Conhecimentos de sistemas eletrônicos e mecânicos |
| 🩺 Medicina (Int) | O quão bem você sabe operar, medicar e curar |
| 🌳 Natureza (Int) | O quão bem você lida em um ambiente não urbano |
| 🥷 Furtividade (Des) | O quão bem você consegue se esconder e se disfarçar |
| 🧬 Ciência (Int) | Conhecimentos de física, biologia, química ou alquimia |
| 🏋️ Fortitude (Con) | O quão resistente você é a exaustão |
| 🎖️ Admiração (Car) | O quão bem você encanta |
| 🧗🏻 Determinação (Con) | O quão corajoso você é, e seu nível de autocontrole |
| 🧘 Sanidade (Int) | O quão bem mentalmente equilibrado é você |
| 🩸 Vida (Con) | Seu nível de ferimentos | Inicia com 10 + (✊Constituição * 4) |
| 🛡️ Defesa | Sua defesa passiva | (10 ou 🪖 Proteção) + ( ( (🤹 Destreza) + (🥊 Briga ou 🗡️Manuseio ou 🤺 Reflexo) ) / 2) |
| 🍽️ Nutrição | O quão desidratado e desnutrido você está | Inicia com 100% |
| 🧘 Sanidade (Int) | O quão louco você está | Inicia com 10 + (🧠 Intelecto * 🧘Sanidade) |
| ⚡ Energia | Quantas cargas de energia você possui | 🏋️ Fortitude + 💪 Força |
| 🔵 Poder | Quantas cargas de poder você possui | 👻 Sobrenatural + 🧠 Intelecto |
| Situação | Resultado | Dinheiro |
| Miserável | 1 ↦ 20 | 0 Moedas de ouro |
| Pobre | 21 ↦ 40 | 50 Moedas de ouro |
| Modesto | 41 ↦ 60 | 100 Moedas de ouro |
| Confortável | 61 ↦ 80 | 200 Moedas de ouro |
| Rico | 81 ↦ 99 | 300 Moedas de ouro |
| Magnata | >=100 | 1000 Moedas de ouro |
| 🌟 Efeito | Insira oque vai acontecer ao usar técnica |
| 🎬 Ação | Insira quantos de 🎬 Ação vai usar do 🎞️Turno |
| 🔋 Consome | Insira quanto consome de 🔵Poder ou ⚡Energia |
| ⌛Recarga | Insira quantos Turnos até poder usar novamente |
| Cada 🎞️Turno dura 6 segundos |
| Por 🎞️Turno pode agir até 100% de 🎬Ação |
| Iniciativa role 🎲1d20 + 🤺Reflexo + 🤹Destreza |
| Movimentar usa 40% de 🎬Ação |
| Qualquer outra ação usa 60% de 🎬Ação |
| 🟢 Sucesso crítico (20) | Garante sucesso na ação |
| 🔴 Falha crítica (1) | Falha a ação |
| 🔺Vantagem soma no final do teste | Resultado do dado + 🔺vantagem |
| 🔻Desvantagem subtrai no final do teste | Resultado do dado - 🔻desvantagem |
| Tipo | Acertar | Dano |
|---|---|---|
| Desarmado | 🎲1d20 +🥊Briga +🤹Destreza > 🛡️Defesa | 💪 Força |
| Corpo a corpo | 🎲1d20 +🗡️Manuseio +🤹Destreza > 🛡️Defesa | ❗Dano da arma |
| Distância | 🎲1d20 +🎯Pontaria +🤹Destreza > 🛡️Defesa | ❗Dano da arma |
| Se sua defesa for > ataque + 10 você ganha 60% 🎬Ação |
| Você pode usar essa 🎬Ação para oque preferir: atacar, movimentar entre outros |
| Receber ataques múltiplos no mesmo turno dá🔻desvantagem para 🛡️Defesa |
| Primeiro 💥Ataque +🔻desvantagem 0, Segundo💥Ataque +🔻desvantagem 1 e assim sucessivamente, Oitavo 💥Ataque +🔻desvantagem 8 |
| Tipo | Metragem percorrida | 🎬Ação |
|---|---|---|
| Normal | 9 Metros | 40% |
| Silencioso | 9 Metros teste (🎲1d20 +🥷Furtividade +🤹 Destreza > 🥢Dificuldade) | 40% |
| Abaixado | 7 Metros + ((🎲1d20 +🥷Furtividade +🤹 Destreza) / 2 ) | 40% |
| Correr | 9 Metros + ((🎲1d20 +🏃Atletismo +💪 Força) / 2 ) | 40% |
| Escalar | 4 Metros + ((🎲1d20 +🏃Atletismo +💪 Força) / 5 ) | 40% |
| Nadar | 5 Metros + ((🎲1d20 +🏃Atletismo +💪 Força) / 5 ) | 40% |
| As dificuldades são atribuídas pelo 🎤Narrador |
| Caso a habilidade do teste seja 0 a 🥢Dificuldade aumenta |
| Simples🥢1 | Fácil 🥢2 | Razoável 🥢3 | Complicado🥢4 | Difícil🥢5 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| Atividade | Rolagem |
|---|---|
| Destrancar | 🎲1d20 🃏Trapacear + 🤹Destreza >🥢Dificuldade |
| Escalar | 🎲1d20 🏃Atletismo + 💪 Força >🥢Dificuldade |
| Investigar | 🎲1d20 🔍Investigação + 👁️ Percepção >🥢Dificuldade |
| Furtivo | 🎲1d20 🥷Furtividade + 🤹Destreza >🥢Dificuldade |
| Intimidar | 🎲1d20 🫵Intimidação + 🤝 Carisma > 🧗🏻Determinação + ✊ Constituição |
| Localizar-se | 🎲1d20 🗺️ Localizar + 👁️ Percepção >🥢Dificuldade |
| Descanso longo | Descanso curto | |
|---|---|---|
| Duração | 8 horas | 4 horas |
| Recupera | 100% 🔵 Poder e 100% ⚡ Energia | 50% 🔵 Poder e 50% ⚡ Energia |
| Resultado | Membro | Dano |
|---|---|---|
| 1 | Acerta aliado ou Arma Falha/Quebra | ❗Dano da arma |
| 2 ↦ 10 | Nenhum | 0 |
| 11 ↦ 12 | Perna | ❗Dano da arma - 2 |
| 13 ↦ 14 | Braço | ❗Dano da arma - 1 |
| 15 ↦ 17 | Tronco | ❗Dano da arma |
| 18 ↦ 19 | Peito | ❗Dano da arma + 1 |
| 20 | Cabeça | ❗Dano da arma * 2 |
| > 20 | Pescoço | ❗Dano da arma + 4 |
| ⛏️ Anã |
Meia sorte - Você dá acerto tanto no 20 quanto no 10 |
| Resiliência compacta - Você tem Imunidade a veneno. | |
| 🧝🏼 Élfica |
Feitiço anulado 🎲1d20 + 🧠Intelecto > 🛡️CA anula magia. |
| Meditar - Não precisa dormir apenas ficar subconsciente por 4 h. | |
| 🐲 Draconiana |
Baforada 🎲1d20 + 🎯Pontaria > 🛡️CA, causa 2d6 de dano cone de até 6 metros de alcance. |
| Escamas de dragão - Você tem Imunidade ao fogo. | |
| 👨 Humano |
Aprimorado 🎲1d20 > 12, dobra seu maior atributo (caso empate você escolhe) (dura 3 Turnos). |
| Talentoso - Escolha uma +1🪄Técnica. | |
| 🦶 Gigante |
Ataques carregados - Ele pode usar 1 turno para dobrar o dano do próximo golpe. |
| Quem tem limite é vilarejo, seus pontos de 💪Força e ✊ Constituição não são limitados em 5 pontos, +1💪Força. | |
| 🪨 Golens |
Desmontar - Pode retirar e recolocar partes do corpo. |
| Duro como pedra - Sua 🪖 Proteção base 14. | |
| 🌲 Arvores |
Natureza revitalizadora - Suas folhas 🩹Cura 1 de vida. |
| Fotossíntese - Com luz e água 🩹Cura 1 de vida por hora. | |
| 🐢 Tartaruga |
Casco giratório 🎲1d20 🏃Atletismo + 💪 Força > 14 se movimenta dentro de seu casco sem tomar dano. |
| Encolher os membros - +2 para esquivar na 🛡️Defesa. | |
| 🐂 Minotauro |
Cabeçada - Sua cabeçada dá 1d4 + 💪Força. |
| Paulada - Acertar ataque com crítico 🌀Atordoam o alvo. | |
| 🐈⬛ Felino |
Mega Pulo - 🎲1d20 🏃Atletismo + 💪 Força > 14 pula 3 vezes seu tamanho. |
| Gatuno - Anda, corre e pula sem fazer barulho e sempre cai em pé. | |
| 🐎 Centauro |
Hiper Coice - 🎲1d6 + 💪Força de dano e derruba o alvo. |
| Cavalgar - Você tem o dobro de deslocamento. | |
| 🧌 Ogro |
Rugido - 🎲1d20 + Intimidação + 💪Força > 🧗 Determinação, os oponentes que ouviram dão –2 de dano em você por 5 turnos. |
| Pancada - Quando o dado de dano der crítico, você pode rolar novamente e somar no dano total. (Somente armas corpo a corpo). | |
| 👿 Demoníaca |
Possessão - Ao tocar o oponente 🎲1d20 + 👻Sobrenatural > 🧗 Determinação, você entra no corpo do oponente por 3 turnos. |
| Sem sangue - Você não sangra. | |
| 🧛 Vampírica |
Morder - 🎲1d20 + 🥊Briga > 🛡️CA, dano 🎲1d6 + 💪Força, 🩹cura o dobro do dano. |
| Sangue fresco - Todo ataque corpo a corpo que ferir te dará +2 🩸Vida. | |
| 😇 Angelical |
Voar - 🎲1d20 + 🤹Destreza > 12 - 🤸 Acrobacia, você pode voar a distância do seu deslocamento. |
| Aura - 🩹Cura 1 de Vida de aliados até 4 m (Apenas em combate). | |
| 🐺 Licantropo |
Transformar - 🎲1d20 > 12 - 🧗🏻Determinação, você se transforma e ganha +2💪Força + 2✊ Constituição. (3 turnos) |
| Fases da lua (1 por sessão) 🌘Crescente +1💪Força, 🌕Cheia +1💪Força +1✊ Constituição, 🌒Minguante: -1 🧗🏻Determinação, 🌑Nova: -3 🧗🏻Determinação. |
| Profissão | Bonus Principal | Bonus Secundário |
|---|---|---|
| 🔎Detetive | +2🔍Investigação | +1💡Intuição |
| 🧑⚕️Médico | +2🩺Medicina | +1🧬Ciência |
| 📿Padre | +2👻Sobrenatural | +1🗣️Influência |
| 🔓Ladrão | +2🃏Trapacear | +1🥷Furtividade |
| 🪖Militar | +2🎯Pontaria | +1🏃Atletismo |
| 👨🌾Fazendeiro | +2🐕Adestramento | +1🌳Natureza |
| 🏞️Caçador | +2🎯Pontaria | +1🌳Natureza |
| 🤑Mercenário | +2🎯Pontaria | +1🔍Investigação |
| ⚽Esportista | +2🏃Atletismo | +1🤺Reflexo |
| 🤸Acrobata | +2🤸Acrobacia | +1🎭Atuação |
| 🥊Pugilista | +2🥊Briga | +1🤺Reflexo |
| 🚗Motorista | +2🛞Condução | +1🗺️Localização |
| 👮Policial | +2🎯Pontaria | +1🔍Investigação |
| 🚔Policial da ronda | +2🎯Pontaria | +1🛞Condução |
| 🕶️Segurança | +2🫵Intimidação | +1🥊Briga |
| 🛋️Psicólogo | +2🧘Sanidade | +1🗣️Influência |
| 🧑🔧Mecânico | +2🧰Fabricação | +1🗡️Manuseio |
| 🪞Modelo | +2🎖️Admiração | +1🏃Atletismo |
| 🧑🚒Bombeiro | +2🧗🏻Determinação | +1🏋Fortitude |
| 🛑Guarda | +2🗡️Manuseio | +1🎯Pontaria |
| 🥸Espião | +2🥷Furtividade | +1🎭Atuação |
| 🔬Cientista | +2🧬Ciência | +1🎓Erudição |
| 🧮Comerciante | +2🗣️Influência | +1🎭Atuação |
| 📸Artista | +2🎭Atuação | +1🗣️Influência |
| 🌱Agricultor | +2🏋️Fortitude | +1🌳Natureza |
| ⚓Marinheiro | +2🗺️Localização | +1🏃Atletismo |
| ⛺Guia | +2🗺️Localização | +1🌳Natureza |
| 🧑💻Técnico de informática | +2🖥️Tecnologia | +1💡Intuição |
| 🧑🏫Professor | +2🎓Erudição | +1💡Intuição |
| 🪓Lenhador | +2 💪Força +1 🤹Destreza |
| +2 🌳Natureza +1 🗡️Manuseio | |
| 2 Roupas simples 1 Algibeira com 3 🪙 | |
| 1 Serrote | |
| 1 Machado | |
| ⚔️ Guerreiro | +2 💪 Força +1 ✊ Constituição |
| +2 🗡️ Manuseio +1 🏃♂️ Atletismo | |
| 1 Roupa viajante 1 Algibeira com 5 🪙 | |
| 1 Escudo pequeno perfurado | |
| 1 Espada curta quebrada | |
| 🏛️ Gladiador | +2 💪 Força +1 🤝 Carisma |
| +2 🏃♂️ Atletismo +1 🎭 Atuação | |
| 1 Fantasia simples 1 Algibeira com 2 🪙 | |
| 1 Escudo pequeno de madeira | |
| 1 Espada curta enferrujada | |
| 🛑 Guarda | +2 💪 Força +1 🧠 Intelecto |
| +2 🏃♂️ Atletismo +1 🔍 Investigação | |
| 2 Roupas comum 1 Algibeira com 8 🪙 | |
| 1 Apito de advertência | |
| 1 Lanterna coberta | |
| ⛏️ Minerador | +2 💪 Força +1 👁️ Percepção |
| +2 🏋️ Fortitude +1 🌳 Natureza | |
| 2 Roupas simples 1 Algibeira com 3 🪙 | |
| 20 Tochas | |
| 1 Picareta | |
| 🐎 Cocheiro | +2 🤹 Destreza +1 💪 Força |
| +2 🛞 Condução +1 🗺️ Localizar | |
| 2 Roupas comum 1 Algibeira com 4 🪙 | |
| 1 Cavalo | |
| 1 Carroça | |
| 🐀 Órfão | +2 🤹 Destreza +1 ✊ Constituição |
| +2 🥷 Furtividade +1 🃏 Trapacear | |
| 1 Roupa comum 1 Algibeira com 10 🪙 | |
| 1 Objeto que seus pais deixaram | |
| 1 Faca pequena | |
| 🧹 Serviçal | +2 🤹 Destreza +1 🤝 Carisma |
| +2 🧘 Sanidade +1 💡 Intuição | |
| 2 Roupas finas | |
| 1 Bandeja | |
| 1 Faca | |
| 🦹 Criminoso | +2 🤹 Destreza +1 🧠 Intelecto |
| +2 🥷 Furtividade +1 🃏 Trapacear | |
| 1 Roupa escura comum com capuz 1 Algibeira com 15 🪙 | |
| 2 Adagas | |
| 1 Pé de cabra | |
| 🏹 Caçador | +2 🤹 Destreza +1 👁️ Percepção |
| +2 🌳 Natureza +1 🎯 Pontaria | |
| 1 Roupa viajante 1 Algibeira com 5 🪙 | |
| 1 Arco curto | |
| 1 Aljava 20 Flechas | |
| 🏇 Cavaleiro | +2 ✊ Constituição +1 💪 Força |
| +2 🛞 Condução +2️ 🧗🏻 Determinação | |
| 1 Roupa Viajante 1 Algibeira com 10 🪙 | |
| 1 Cavalo | |
| 1 Estandarte | |
| 👳 Monge | +2 ✊ Constituição +1 🤹 Destreza |
| +2 🧘 Sanidade +1 🏋️ Fortitude | |
| 1 Manto simples 1 Algibeira com 2 🪙 | |
| 1 Colar de esferas | |
| 1 Bastão | |
| 🫅 Nobre | +2 ✊ Constituição +1 🤝 Carisma |
| +2 🗣️ Influência +1 🎓 Erudição | |
| 2 Roupas finas 1 Algibeira com 25 🪙 | |
| 1 Relicário | |
| 1 Perfume | |
| 👨🌾 Fazendeiro | +2 ✊ Constituição +1 🧠 Intelecto |
| +2 🐕 Adestramento +1 🌳 Natureza | |
| 1 Roupa comum 1 Algibeira com 5 🪙 | |
| 1 Carroça | |
| 1 Vaca | |
| 🎣 Pescador | +2 ✊ Constituição +1 👁️ Percepção |
| +2 🗣️ Influência +1 🌳 Natureza | |
| 1 Roupa comum, 1 Algibeira com 5 🪙 | |
| 1 Bote de Madeira | |
| 1 Vara de pesca | |
| 🐄 Coureiro | +2 🤝 Carisma +1 💪 Força |
| +2 🧰 Fabricação +1 🌳 Natureza | |
| 1 Roupa de couro, 1 Algibeira com 7 🪙 | |
| 1 Tesoura grande | |
| 1 Pacote costura | |
| 🎨 Artista | +2 🤝 Carisma +1 🤹 Destreza |
| +2 🎭 Atuação +1 🤸 Acrobacia | |
| 1 Roupa fina, 1 Algibeira contendo 15 🪙 | |
| 1 Espelho de aço | |
| 1 Instrumento musical | |
| 💈 Barbeiro | +2 🤝 Carisma +1 ✊ Constituição |
| +2 💡 Intuição +1 🗣️ Influência | |
| 1 Roupa fina, 1 Algibeira contendo 4 🪙 | |
| 2 Tesouras | |
| 2 Navalhas | |
| ⚖️ Mercador | +2 🤝 Carisma +1 🧠 Intelecto |
| +2 🗣️ Influência +2 🎭 Atuação | |
| 2 Roupas comuns e 1 Algibeira com 15 🪙 | |
| 2 Balanças de mercador | |
| 1 Mochila | |
| 🎴 Charlatão | +2 🤝 Carisma +1 👁️ Percepção |
| +2 🃏 Trapacear +2 🗣️ Influência | |
| 1 Roupa fina, 1 Algibeira contendo 15 🪙 | |
| 8 Dados | |
| 2 Baralhos de cartas | |
| 🏺 Artesão | +2 🧠 Intelecto +1 💪 Força |
| +2 🧰 Fabricação +2 🗡️ Manuseio | |
| 2 Roupas comuns e 1 Algibeira com 15 🪙 | |
| 1 Carta de apresentação de guilda | |
| 8 Matéria-prima | |
| 🧭 Guia | +2 🧠 Intelecto +1 🤹 Destreza |
| +2 🗺️ Localizar +2 🌳 Natureza | |
| 1 Roupa Viajante, 1 Algibeira com 5 🪙 | |
| 8 Tochas | |
| 1 Tenda | |
| 👳 Eremita | +2 🧠 Intelecto +1 ✊ Constituição |
| +2 👻 Sobrenatural +2 🩺 Medicina | |
| 1 Roupas Viajante, 1 Algibeira com 5 🪙 | |
| 1 Cajado | |
| 1 Livro de filosofia | |
| 📿 Neófito | +2 🧠 Intelecto +1 🤝 Carisma |
| +2 👻 Sobrenatural +2 ️🗣️ Influência | |
| 1 Manto fino, 1 Algibeira com 15 🪙 | |
| 1 Um símbolo sagrado (Colar, anel, bijuteria, entre outros) | |
| 1 Livro de preces | |
| 📚 Sábio | +2 🧠 Intelecto +1 👁️ Percepção |
| +2 🎓 Erudição +2 👻 Sobrenatural | |
| 2 Roupas finas e 1 Algibeira com 15 🪙 | |
| 3 Livros com temas acadêmicos à sua escolha | |
| 8 Pergaminhos | |
| ⛵ Marinheiro | +2 👁️ Percepção +1 💪 Força |
| +2 🏃♂ Atletismo +2 🗺️ Localizar | |
| 2 Roupas comuns, 1 Algibeira com 5 🪙 | |
| 1 Pistola usada (-3 dano) | |
| 1 Corda com 15 metros | |
| 👀 Vigia | +2 👁️ Percepção +1 🤹 Destreza |
| +2 🎯 Pontaria +2 🧗🏻 Determinação | |
| 2 Roupas comuns, 1 Algibeira com 6 🪙 | |
| 1 Apito de advertência | |
| 1 Lanterna coberta | |
| 🔬 Ourives | +2 👁️ Percepção +1 ✊ Constituição |
| +2 🧰 Fabricação +1 🔍 Investigação | |
| 1 Roupa fina, 1 Algibeira com 10 🪙 | |
| 1 Monóculo | |
| 2 Lupas | |
| 🏜️ Forasteiro | +2 👁️ Percepção +1 🤝 Carisma |
| +2 🌳 Natureza +1 🏃♂️ Atletismo | |
| 1 Roupa viajante, 1 Algibeira com 4 🪙 | |
| 1 Cantil | |
| 1 Saco de dormir | |
| 🧪 Alquimista | +2 👁️ Percepção +1 🧠 Intelecto |
| +2 🧬 Ciência +1 🌳 Natureza | |
| 1 Roupa comum, 1 Algibeira com 8 🪙 | |
| 6 Frascos | |
| 8 Ervas medicinais |
| 🎒 Item | 🪙 Preço | ❗ Dano | ⚖️ Peso |
|---|---|---|---|
| Machadinha | 5 Moedas de ouro | 4 + 💪 Força | 1 kg |
| Machado grande | 30 Moedas de ouro | 7 + 💪 Força | 3,5 kg |
| Machado de batalha | 10 Moedas de ouro | 5 + 💪 Força | 2 kg |
| Maça | 5 Moedas de ouro | 4 + 💪 Força | 2 kg |
| Maça estrela | 15 Moedas de ouro | 5 + 💪 Força | 2 kg |
| Porrete | 1 Moeda de prata | 3 + 💪 Força | 1 kg |
| Clava grande | 2 Moedas de prata | 5 + 💪 Força | 5 kg |
| Mangual | 10 Moedas de ouro | 5 + 💪 Força | 1 kg |
| Bordão | 2 Moedas de prata | 4 + 💪 Força | 2 kg |
| Chicote | 2 Moedas de ouro | 3 + 💪 Força | 1,5 kg |
| Tridente | 5 Moedas de ouro | 4 + 💪 Força | 2 kg |
| Alabarda | 20 Moedas de ouro | 6 + 💪 Força | 3 kg |
| Cimitarra | 25 Moedas de ouro | 4 + 💪 Força | 1,5 kg |
| Rapieira | 25 Moedas de ouro | 5 + 💪 Força | 1 kg |
| Adaga | 2 Moedas de ouro | 3 + 💪 Força | 0,5 kg |
| 🎒 Item | 🪙 Preço | ❗ Dano | ⚖️ Peso |
|---|---|---|---|
| Azagaia | 5 Moedas de prata | 3 + 💪 Força | 1 kg |
| Foice Curta | 1 Moeda de ouro | 2 + 💪 Força | 1 kg |
| Lança | 1 Moeda de ouro | 3 + 💪 Força | 1,5 kg |
| Martelo Leve | 2 Moedas de ouro | 2 + 💪 Força | 1 kg |
| Espada Curta | 10 Moedas de ouro | 3 + 💪 Força | 1 kg |
| Espada Grande | 50 Moedas de ouro | 7 + 💪 Força | 3 kg |
| Espada Longa | 15 Moedas de ouro | 4 + 💪 Força | 1,5 kg |
| Glaive | 20 Moedas de ouro | 5 + 💪 Força | 3 kg |
| Lança de Montaria | 10 Moedas de ouro | 6 + 💪 Força | 3 kg |
| Lança Longa | 5 Moedas de ouro | 5 + 💪 Força | 4 kg |
| Malho | 10 Moedas de ouro | 7 + 💪 Força | 5 kg |
| Martelo de Guerra | 15 Moedas de ouro | 4 + 💪 Força | 1 kg |
| Picareta de Guerra | 5 Moedas de ouro | 4 + 💪 Força | 1 kg |
| 🎒 Item | 🪙 Preço | ❗ Dano | ⚖️ Peso | ↔ Alcance |
|---|---|---|---|---|
| Arco Curto | 25 Moedas de ouro | 4 | 1 kg | 29 m |
| Besta Leve | 25 Moedas de ouro | 5 | 2,5 kg | 29 m |
| Dardo | 5 Moedas de cobre | 3 | 0,1 kg | 5 m |
| Funda | 1 Moeda de prata | 3 | – | 11 m |
| Arco Longo | 50 Moedas de ouro | 5 | 1 kg | 55 m |
| Besta de Mão | 75 Moedas de ouro | 4 | 1,5 kg | 11 m |
| Besta Pesada | 50 Moedas de ouro | 6 | 4,5 kg | 37 m |
| Rede | 1 Moeda de ouro | – | 1,5 kg | 4,5 m |
| Zarabatana | 10 Moedas de ouro | 1 | 0,5 kg | 30 m |
| Pistola | 250 Moedas de ouro | 6 | 1,4 kg | 45 m |
| Bacamarte | 50 Moedas de ouro | 5 | 2,3 kg | 72 m |
| Arquebus | 75 Moedas de ouro | 5 | 3,2 kg | 96 m |
| Caliver | 150 Moedas de ouro | 6 | 4,1 kg | 120 m |
| Mosquete | 500 Moedas de ouro | 7 | 6,8 kg | 180 m |
| Handgunne | 750 Moedas de ouro | 11 | 6,8 kg | 96 m |
| 🎒Item | 🪙Preço | 🪖 Proteção | ⚖️Peso | 🥷 | Vestir | Tirar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Acolchoada | 5 Moedas | +11 | 4 kg | - | 10🎞️ | 10🎞️ |
| Couro | 10 Moedas | +11 | 5 kg | - | 10🎞️ | 10🎞️ |
| Couro Batido | 15 Moedas | +12 | 6,5 kg | - | 10🎞️ | 10🎞️ |
| Peles grossas | 10 Moedas | +12 | 6 kg | - | 50🎞️ | 10🎞️ |
| Escamas de metal | 50 Moedas | +14 | 22,5 kg | 🔻 | 50🎞️ | 10🎞️ |
| Cota de anéis | 30 Moedas | +14 | 20 kg | 🔻 | 100🎞️ | 50🎞️ |
| Cota de malha | 75 Moedas | +15 | 27,5 kg | 🔻 | 100🎞️ | 50🎞️ |
| Cota de tala | 200 Moedas | +17 | 30 kg | 🔻 | 100🎞️ | 50🎞️ |
| Placas | 1.500 Moedas | +18 | 32,5 kg | 🔻 | 100🎞️ | 50🎞️ |
| Escudo Pequeno | 5 Moedas | +1 | 1 kg | - | 1🎞️ | 1🎞️ |
| Escudo Médio | 10 Moedas | +2 | 3 kg | - | 1🎞️ | 1🎞️ |
| Escudo Grande | 20 Moedas | +4 | 5 kg | 🔻 | 1🎞️ | 1🎞️ |
| 🎒Item | 🪙Preço | ⚖️Peso |
|---|---|---|
| Ábaco | 2 Moedas de ouro | 1 kg |
| Frasco com Ácido | 25 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Frasco com Água benta | 25 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Algemas | 2 Moedas de ouro | 2 kg |
| Algibeira | 5 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Ábaco | 2 Moedas de ouro | 1 kg |
| Frasco com Ácido | 25 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Frasco com Água benta | 25 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Algemas | 2 Moedas de ouro | 2 kg |
| Algibeira | 5 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Porta mapa ou pergaminhos | 1 Moeda de ouro | 0,5 kg |
| Portas virotes | 1 Moeda de ouro | 0,5 kg |
| Pregos de ferro (10) | 1 Moeda de ouro | 2,5 kg |
| Rações de viagem (1 dia) | 5 Moedas de pratas | 1 kg |
| Robes | 10 Moedas de ouro | 2 kg |
| Roldana e polia | 1 Moeda de ouro | 2,5 kg |
| Roupas comuns | 5 Moedas de pratas | 1,5 kg |
| Roupas de viajante | 2 Moedas de ouro | 2 kg |
| Roupas de entretenimento | 5 Moedas de ouro | 2 kg |
| Roupas finas | 15 Moedas de cobre | 3 kg |
| Sabão | 2 Moedas de cobre | - |
| Saco | 1 Moeda de cobre | 0,25 kg |
| Saco de dormir | 1 Moeda de ouro | 3,5 kg |
| Amuleto | 5 Moedas de cobre | 0,5 kg |
| Emblema | 5 Moedas de cobre | - |
| Relicário | 5 Moedas de cobre | 1 kg |
| Sinete | 5 Moedas de cobre | - |
| Sino | 1 Moeda de ouro | - |
| Tenda | 2 Moedas de ouro | 10 kg |
| Tocha | 1 Moeda de cobre | 0,5 kg |
| Frasco de tinta 30ml | 10 Moedas de ouro | - |
| Vara (3 metros) | 5 Moedas de cobre | 3,5 kg |
| Vela | 1 Moeda de cobre | - |
| Frasco com Veneno | 100 Moedas de ouro | - |
| Aljava | 1 Moeda de ouro | 0,5 kg |
| Totem | 1 Moeda de ouro | - |
| Varinha de teixo | 10 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Frasco fogo alquímico | 50 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Frasco | 2 Moedas de cobre | 1 kg |
| Aljava | 1 Moeda de ouro | 0,5 kg |
| Totem | 1 Moeda de ouro | - |
| Varinha de teixo | 10 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Frasco fogo alquímico | 50 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Frasco | 2 Moedas de cobre | 1 kg |
| Garrafa de vidro | 1 Moeda de ouro | 1 kg |
| Giz (1 peça) | 1 Moeda de cobre | - |
| Grimório | 50 Moedas de ouro | 1,5 kg |
| Jarra | 4 Moedas de cobre | 2 kg |
| Kit de escalada | 25 Moedas de ouro | 6 kg |
| Kit de primeiros socorros | 5 Moedas de ouro | 1,5 kg |
| Lâmpada | 5 Moedas de prata | 0,5 kg |
| Lanterna coberta | 5 Moedas de ouro | 1 kg |
| Lanterna furta-fogo | 10 Moedas de ouro | 1 kg |
| Lente de aumento | 100 Moedas de ouro | - |
| Livro | 25 Moedas de ouro | 2,5 kg |
| Luneta | 1000 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Manto | 1 Moeda de ouro | 2 kg |
| Marreta | 2 Moedas de ouro | 5 kg |
| Martelo | 1 Moeda de ouro | 1,5 kg |
| Mochila | 2 Moedas de ouro | 2,5 kg |
| Frasco com Óleo | 1 Moeda de prata | 0,5 kg |
| Pá | 2 Moedas de ouro | 2,5 kg |
| Panela de ferro | 2 Moedas de ouro | 5 kg |
| Folha de Papel | 2 Moedas de prata | - |
| Parafina | 5 Moedas de prata | - |
| Pé de cabra | 2 Moedas de ouro | 2,5 kg |
| Pedra de amolar | 1 Moeda de cobre | - |
| Perfume | 5 Moedas de ouro | - |
| Pergaminho (Uma folha) | 1 Moeda de prata | - |
| Picareta de minerador | 2 Moedas de ouro | 5 kg |
| Píton | 5 Moedas de cobre | - |
| Poção de cura | 50 Moedas de ouro | 0,25 kg |
| Ampulheta | 25 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Frasco com Antídoto | 50 Moedas de ouro | - |
| Apito de advertência | 25 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Aríete portátil | 4 Moedas de ouro | 17,5 kg |
| Armadilha de caça | 5 Moedas de ouro | 12,5 kg |
| Arpéu | 2 Moedas de ouro | 2 kg |
| Balança de mercador | 5 Moedas de ouro | 1,5 kg |
| Balde | 5 Moedas de cobre | 1 kg |
| Barril | 2 Moedas de ouro | 35 kg |
| Baú | 5 Moedas de ouro | 12,5 kg |
| Bolsa de componentes | 25 Moedas de ouro | 1 kg |
| Caixa de fogo | 5 Moedas de prata | 0,5 kg |
| Caneca | 2 Moedas de cobre | 0,5 kg |
| Caneta Tinteiro | 2 Moedas de cobre | - |
| Cantil | 2 Moedas de prata | 2,5 kg |
| Cesto | 4 Moedas de prata | 1 kg |
| Cobertor de inverno | 5 Moedas de prata | 1,5 kg |
| Corda cânhamo | 1 Moeda de ouro | 5 kg |
| Corda seda | 10 Moedas de prata | 2,5 kg |
| Corrente 3 Metros | 5 Moedas de ouro | 5 kg |
| Equipamento de pescaria | 1 Moeda de ouro | 2 kg |
| Escada 3 metros | 1 Moeda de prata | 12,5 kg |
| Sacola com 1000 esferas | 1 Moeda de ouro | 1 kg |
| Espelho de aço | 5 Moedas de ouro | 0,25 kg |
| Bolsa com 20 estrepes | 1 Moeda de ouro | 1 kg |
| Fechadura | 10 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Bastão | 10 Moedas de ouro | 1 kg |
| Cajado | 5 Moedas de ouro | 2 kg |
| Cristal | 10 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Orbe | 20 Moedas de ouro | 1,5 kg |
| Varinha | 10 Moedas de ouro | 0,5 kg |
| Cajado de madeira | 5 Moedas de ouro | 2 kg |
| Ramo de visco | 1 Moeda de ouro | - |
| Nome | Pontos | Efeito |
|---|---|---|
| Cheiro de túmulo | +1 | Desvantagem em testes de Furtividade. |
| Baixa estatura | +1 | Desvantagem em testes de Atletismo. |
| Deficiência auditiva | +1 | Desvantagem em testes de audição. |
| Sono pesado | +1 | Teste para acordar 1d20 > 12. |
| Pesadelos | +1 | Teste 1d20 > 12 para não dormir mal. |
| Exclusão de presa | +1 | Você se nega a matar um tipo de ser. |
| Timidez | +1 | Desvantagem em testes de 🎭Atuação. |
| Coração mole | +1 | Desvantagem ao machucar alguém. |
| Dificuldade de fala | +1 | Desvantagem em testes de 🗣️Influência. |
| Indigno do sobrenome | +1 | Você é detestado na sua família. |
| Segredo sombrio | +1 | Você tem um segredo horrível. |
| Identidade trocada | +1 | Você é confundido com outra pessoa. |
| Vizinho desagradável | +1 | Você é detestado na área em que mora. |
| Inimigo | +1 | Você tem um inimigo. |
| Amnesia | +1 | Você não se recorda do seu passado. |
| Lunático | +2 | Desvantagem em todos os testes na lua cheia. |
| Dedo podre | +2 | Teste para não quebrar 1d20 > 12. |
| Alergia | +1 | Você tem alergia a alguma coisa. |
| Cicatrizes | +1 | Desvantagem em testes de 🎖️Admiração. |
| Deficiência visual | +1 | Desvantagem em testes de 🔍Investigação. |
| Caolho | +2 | Desvantagem em testes de 👁️Percepção. |
| Fobia | +2 | Você tem medo irracional de algo. |
| Bairrismo | +2 | Você atacará qualquer invasor de uma região. |
| Cabeça quente | +2 | Desvantagem ao ser provocado. |
| Desfigurado | +2 | Desvantagem em testes de 🎖️Admiração. |
| Vingança | +2 | Você busca vingança por algo. |
| Descrente | +2 | Desvantagem 2 em testes de 👻 Sobrenatural. |
| Presença sinistra | +2 | Desvantagem 2 em testes de 🤝Carisma. |
| Criança | +3 | 💪Força e ✊Constituição são no máximo 2. |
| Deformidade | +3 | Desvantagem em testes de 🎖️Admiração. |
| Aleijado | +3 | Desvantagem em testes de 🤹Destreza. |
| Monstruoso | +3 | Desvantagem em testes de 🤝Carisma. |
| Ferimento permanente | +3 | Uma região do corpo receberá dano é dobrado. |
| Sem membro | +3 | Você perdeu uma parte do corpo. |
| Cura demorada | +3 | Recebe metade da cura. |
| Vício | +3 | Sacie o vício ou desvantagem em todos os testes. |
| Vontade Fraca | +3 | Desvantagem em testes de 🧗🏻Determinação. |
| Medo do mar | +3 | Você não sabe nadar. |
| Loco | +3 | Desvantagem em 🧘Sanidade. |
| Maníaco | +4 | Fica um turno esquartejando todos que mata. |
| Mudo | +4 | Incapacidade de falar. |
| Surdez | +4 | Incapacidade de ouvir. |
| Asmático | +4 | Desvantagem 3 em testes de 🏃Atletismo. |
| Enfermo | +4 | Teste para levantar da cama 1d20 > 12 por hora. |
| Caçado | +4 | Alguém está te caçando. |
| Sendo observado | +4 | Alguém está te investigando. |
| Cegueira | +6 | Incapacidade de enxergar. |
| Nome | Pontos | Efeito |
|---|---|---|
| Sentidos aguçados | -1 | Vantagem em testes de sentidos humanos |
| Ambidestro | -1 | Sem Desvantagem ao usar ambas as mãos |
| Ingerir comida | -1 | Vantagem ao ingerir alimentos impróprios |
| Equilíbrio perfeito | -1 | Vantagem em teste de equilíbrio |
| Concentração | -1 | Não é afetado por coisas externas. |
| Noção exata do tempo | -1 | Sabe exatamente a hora e o dia que está |
| Sobrenome importante | -1 | Seus parentes têm uma reputação excelente |
| Dívida de gratidão | -1 | Alguém te deve um favor |
| Linguista nato | -1 | Você sabe um idioma a mais |
| Aliados | -1 | Você possui um aliado |
| Contatos | -1 | Você possui um contato |
| Fama | -1 | Você tem uma fama |
| Lacaios | -1 | Você possui um lacaio |
| Recursos | -1 | Você possui recursos |
| Influência | -1 | Você tem uma influência |
| Prestígio | -1 | Você tem um prestígio |
| Chefe | -1 | Você comanda algo |
| Rebanho | -1 | Você possui 6 rebanhos |
| Exala vitalidade | -2 | +1 ao seu multiplicador de 🩸Vida |
| Voz encantadora | -2 | Vantagem em testes de 🤝Carisma |
| Código de honra | -2 | Vantagem 3 para cumprir seu código de honra |
| Médium | -2 | Vantagem em testes de 👻 Sobrenatural |
| Cético | -2 | Vantagem contra testes de 👻 Sobrenatural |
| Sono leve | -2 | Facilidade em acordar diante de fatores externos |
| Clarividente | -3 | Você tem momentos de clarividência |
| Temerário | -3 | Vantagem 2 em testes de 🧗🏻Determinação |
| Digestão eficiente | -3 | Ganhe 🩸Vida ao comer |
| Corpo grande | -3 | Vantagem 2 em testes de 🫵Intimidação |
| Calmo | -3 | Vantagem 2 em testes de provocação |
| Vontade de ferro | -3 | Vantagem 2 em testes de 🏋️Fortitude |
| Amigo imaginário | -3 | Uma voz na sua cabeça que fala com você |
| Independente | -3 | Vantagem contra testes de 🗣️Influência |
| Sortudo | -3 | 2 vezes por sessão pode refazer erros críticos |
| Amor verdadeiro | -4 | Vantagem 3 ao ajudar a pessoa amada |
| As 🪄 Técnicas não tem tempo de ⌛Recarga nem 🔋 Consomem |
| As 🪄 Truques dobram seu efeito a cada 5 🔷 Níveis |
| As 🪄 Técnicas dobram seu efeito se dobrar seu 🔋 Consumo |
| As 🪄 Técnicas e Truques usam ↔️ seguido de um decimal para metros de alcance |
| Inicia com 3 Truques e 3 🪄 Técnicas |
| Recebe +1 Truque e +1 🪄 Técnicas acada 5 🔷 Níveis |
| Exclusivo | 🌟 Efeito | 🎬 Ação |
|---|---|---|
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🫅 Nobre | 🔥 Raio de fogo: 💢 Dano 4 ↔️36 | 60% 🎬Ação |
| 📿 Neófito, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão, 🔬 Ourives | 🧪 Respingo ácido: 💢 Dano 3 ↔️18 (até 2 alvos a 1,5m) | 60% 🎬Ação |
| 📚 Sábio, 🦹 Criminoso, 🏺 Artesão, 🎴 Charlatão | 🖐️ Mãos mágicas: move objeto ↔️9 por 3 turnos | 60% 🎬Ação |
| 📿 Neófito, 🎨 Artista, 🎴 Charlatão, 🫅 Nobre | 🎭 Ilusão menor: cria som ou imagem pequena ↔️9 por 3 turnos | 60% 🎬Ação |
| 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 🏹 Caçador, 🐎 Cocheiro | 💨 Rajada: empurra alvo 1m ↔️9 | 60% 🎬Ação |
| 🎨 Artista, 🎴 Charlatão, 💈 Barbeiro, ⚖️ Mercador | 🌀 Prestidigitação: pequenos efeitos mágicos ↔️3 por 1 turno | 60% 🎬Ação |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica | 👻 Toque arrepiante: 💢 Dano 4 e impede cura próximo turno ↔️36 | 60% 🎬Ação |
| 🧪 Alquimista, 🦹 Criminoso, 🏺 Artesão, 🐀 Órfão | ☠️ Raio de veneno: 💢 Dano 4 ↔️18 | 60% 🎬Ação |
| 🏺 Artesão, 🔬 Ourives, 🧹 Serviçal, ⚖️ Mercador | 🧱 Consertar: repara objeto pequeno ↔️3 | 60% 🎬Ação |
| 📿 Neófito, 👳 Eremita, 😇 Angelical, 🫅 Nobre | 🔊 Taumaturgia: efeitos sobrenaturais simples ↔️9 por 1 turno | 60% 🎬Ação |
| 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 🌾 Fazendeiro, 🏹 Caçador | 🌱 Druidismo: pequenos efeitos naturais ↔️9 por 1 turno | 60% 🎬Ação |
| 📚 Sábio, 🫅 Nobre, ⚖️ Mercador, 🎴 Charlatão | 🧠 Mensagem: envia mensagem curta ↔️36 | 60% 🎬Ação |
| 💈 Barbeiro, ⚖️ Mercador, 🎴 Charlatão, 🫅 Nobre | 🖐️ Amizade: vantagem social contra 1 alvo ↔️9 (1 turno) | 60% 🎬Ação |
| 👳 Eremita, 📿 Neófito, 😇 Angelical, 🫅 Nobre | 🛡️ Resistência: +2 🪖 Proteção (1 turno) ↔️Toque | 60% 🎬Ação |
| 📚 Sábio, 👳 Eremita, 🧭 Guia, 🫅 Nobre | 🌀 Orientação: +2 em teste ↔️Toque (1 turno) | 60% 🎬Ação |
| 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 📿 Neófito, 🧪 Alquimista | 🔥 Criar chamas: cria chama na mão (3 turnos) ↔️Self | 60% 🎬Ação |
| 🌳 Forasteiro, 🏹 Caçador, 🧭 Guia, 🐺 Licantropo | 🌿 Chicote de espinhos: 💢 Dano 4 puxa 1m ↔️9 | 60% 🎬Ação |
| ⛏️ Minerador, 🏺 Artesão, 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia | 🪨 Moldar terra: move terra ↔️9 | 60% 🎬Ação |
| 🎣 Pescador, ⛵ Marinheiro, 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia | 💧 Moldar água: move água ↔️9 | 60% 🎬Ação |
| 🧪 Alquimista, 📿 Neófito, 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia | 🔥 Controlar chamas: altera fogo ↔️18 (1 turno) | 60% 🎬Ação |
| 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 🏹 Caçador, 🐎 Cocheiro | 🌬️ Moldar ar: move ar ↔️9 | 60% 🎬Ação |
| 🎨 Artista, 🎴 Charlatão, 📚 Sábio, 🫅 Nobre | 🎨 Ilusão menor aprimorada: imagem com som ↔️9 (3 turnos) | 60% 🎬Ação |
| 👀 Vigia, 🛑 Guarda, 😇 Angelical, 📿 Neófito | 👁️ Luz dançante: cria luzes ↔️36 (3 turnos) | 60% 🎬Ação |
| Exclusivo | 🌟 Efeito | 🎬 Ação |
|---|---|---|
| 🥊 Pugilista, 🐺 Licantropo, 🐂 Minotauro, 🧌 Ogro | 💥 Carregar golpe pesado: +1 💢 Dano proximo ataque ↔️Toque | 40% 🎬Ação |
| 👳 Monge, 🐈⬛ Felino, 🧘 Serviçal, 🐀 Órfão | 🫥 Esquiva rápida: +1 🪖 Proteção (1 turno) ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação |
| 🏹 Caçador, 👀 Vigia, 🧭 Guia, 🐎 Cocheiro | 🎯 Mira simples: +1 🎯 Pontaria (1 turno) ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação |
| ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro | 🛡️ Defesa firme: reduz 1 💢 Dano recebido (1 turno) ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação |
| 🐈⬛ Felino, 🐺 Licantropo, 🐎 Cocheiro, 🏹 Caçador | 🏃 Arrancada: +3m deslocamento ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação |
| 🦹 Criminoso, 🐀 Órfão, 🎴 Charlatão, 👀 Vigia | 🗡️ Ataque oportuno: +1 💢 Dano se alvo distraído ↔️Toque | 60% 🎬Ação |
| 🥊 Pugilista, ⚔️ Guerreiro, 🐂 Minotauro, 🧌 Ogro | 🦵 Postura firme: +1 💪 Força (1 turno) ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação |
| 👳 Monge, 🐈⬛ Felino, 🐀 Órfão, 🦹 Criminoso | 👣 Passo leve: ignora terreno difícil (1 turno) ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação |
| 🏹 Caçador, 👀 Vigia, 🧭 Guia, 🐎 Cocheiro | 👁️ Foco: +1 👁️ Percepção (1 turno) ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação |
| ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro | ⚖️ Equilíbrio: não pode ser derrubado (1 turno) ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação |
| 🐈⬛ Felino, 🐺 Licantropo, 🐎 Cocheiro, 🏇 Cavaleiro | ⚡ Reflexo: +1 🤹 Destreza (1 turno) ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação |
| 🦹 Criminoso, 🐀 Órfão, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista | 🎭 Distração: alvo sofre -1 👁️ Percepção (1 turno) ↔️9 | 40% 🎬Ação |
| Exclusivo | 🌟 Efeito | 🎬 Ação | 🔋 Consome | ⌛ Recarga | 🔷 Nível |
|---|---|---|---|---|---|
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 👳 Eremita | 🛡️ Armadura arcana: sua 🪖 Proteção base vira 13 + 🤹 Destreza por 1 combate ↔️Si mesmo | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 1 Combate | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 👳 Eremita | 😴 Sono: até 2 alvos dormem 1 turno ↔️18 | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎨 Artista, 🎴 Charlatão | 🎭 Disfarçar-se: muda aparência por 1 combate ↔️Si mesmo | 60% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 1 Combate | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão | 📜 Identificar: revela propriedades de objeto ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 1 Cena | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🦹 Criminoso | 🫥 Invisibilidade: fica invisível por 2 turnos ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 5 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 👿 Demoníaca | ✨ Mísseis mágicos: 💢 Dano 6 (até 3 alvos) ↔️36 | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical | 🛐 Comando: 1 alvo obedece ordem simples por 1 turno ↔️18 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 👳 Eremita | 🛡️ Escudo: +5 🪖 Proteção até próximo turno ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🫅 Nobre | 💬 Enfeitiçar pessoa: alvo fica amigável por 2 turnos ↔️18 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro | 🌫️ Névoa obscurecente: cria área com baixa visão por 3 turnos ↔️18 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão | 🛢️ Graxa: área faz cair (teste ou cai) por 2 turnos ↔️9 | 60% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical | ✨ Bênção: +2 em testes e ataques por 3 turnos (até 2 aliados) ↔️9 | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica | 💀 Infligir ferimentos: 💢 Dano 6 ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia | 🪜 Passos longos: +3m deslocamento por 3 turnos ↔️Si mesmo | 60% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🏹 Caçador, 🌳 Forasteiro | 🎯 Marca do caçador: +2 💢 Dano contra alvo por 3 turnos ↔️36 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 👳 Eremita | 🧗 Queda suave: reduz dano de queda a 0 por 1 turno ↔️9 | 40% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🐎 Cocheiro | 🐎 Falar com animais: comunicação simples por 3 turnos ↔️9 | 60% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🦹 Criminoso | 🫥 Disfarçar objeto: altera aparência de objeto por 3 turnos ↔️9 | 60% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica | 🌑 Vida falsa: ganha +4 🩸 Vida temporária por 3 turnos ↔️Si mesmo | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro | 🌿 Emaranhar: prende área (teste ou fica preso) por 2 turnos ↔️18 | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical | 💫 Curar ferimentos: 🩹 Cura 6 ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista | 🎭 Riso histérico: alvo fica caído/incapacitado 1 turno ↔️9 | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão | 🔒 Tranca arcana: objeto fica selado por 1 combate ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 1 Cena | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica | 🩸 Raio de bruxa: 💢 Dano 4 por turno (até 3 turnos) ↔️9 | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia | 🧭 Detectar magia: percebe magia na área por 3 turnos ↔️18 | 60% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical | 🛐 Proteção contra o bem e mal: vantagem defesa vs criaturas por 3 turnos ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão | 💥 Onda trovejante: 💢 Dano 4 e empurra 2m (área próxima) ↔️Self | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro | 🌊 Criar ou destruir água: cria/remove água ↔️9 | 60% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 1 Cena | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🫅 Nobre | 🗣️ Sussurros dissonantes: 💢 Dano 4 e alvo recua 2m ↔️18 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🦹 Criminoso | 🕸️ Teia: prende área (teste ou preso) por 3 turnos ↔️18 | 60% 🎬Ação | 5 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica | 🌑 Escuridão: cria área sem visão por 3 turnos ↔️18 | 60% 🎬Ação | 5 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical | ✨ Restauração menor: remove efeito negativo ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista | 🎭 Imagem espelhada: cria 2 ilusões que evitam ataques por 3 turnos ↔️Si mesmo | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão | 🔓 Arrombar: abre fechaduras/portas ↔️9 | 60% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 1 Cena | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro | 🌫️ Nuvem de névoa: área com visão reduzida por 3 turnos ↔️18 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica | 🩸 Raio abrasador: 💢 Dano 8 ↔️36 | 60% 🎬Ação | 5 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia | 🧭 Localizar objeto: encontra objeto ↔️36 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 1 Cena | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical | ✨ Dissipar magia: remove efeito mágico ↔️18 | 60% 🎬Ação | 5 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista | 🫥 Invisibilidade maior: invisível mesmo atacando (2 turnos) ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 6 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão | 🔥 Bola de fogo: 💢 Dano 10 (área) ↔️36 | 60% 🎬Ação | 6 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro | ⚡ Relâmpago: 💢 Dano 10 em linha ↔️36 | 60% 🎬Ação | 6 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica | 💀 Toque vampírico: 💢 Dano 6 e 🩹 cura igual (3 turnos) ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 5 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia | 🌀 Voar: voa deslocamento por 3 turnos ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 5 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical | ✨ Porta dimensional: teleporta até ↔️36 | 60% 🎬Ação | 7 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 4 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista | 🎭 Invisibilidade em grupo: até 2 aliados invisíveis por 2 turnos ↔️9 | 60% 🎬Ação | 7 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 4 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão | 🧱 Muralha de fogo: 💢 Dano 6 ao atravessar (3 turnos) ↔️18 | 60% 🎬Ação | 7 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 4 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro | ❄️ Tempestade de gelo: 💢 Dano 8 e -10% 🎬Ação (área) ↔️36 | 60% 🎬Ação | 7 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 4 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica | 💀 Praga: 💢 Dano 6 por turno (2 turnos) ↔️18 | 60% 🎬Ação | 6 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 4 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia | 👁️ Olho arcano: visão remota ↔️36 por 3 turnos | 60% 🎬Ação | 5 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 4 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical | ✨ Cura em massa: 🩹 Cura 8 (até 3 aliados) ↔️9 | 60% 🎬Ação | 8 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 5 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista | 🎭 Dominar pessoa: controla alvo por 1 turno ↔️18 | 60% 🎬Ação | 8 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 5 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão | 🔥 Cone de frio: 💢 Dano 10 (área cone) ↔️18 | 60% 🎬Ação | 8 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 5 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro | ⚡ Relâmpago em cadeia: 💢 Dano 8 (até 3 alvos) ↔️36 | 60% 🎬Ação | 8 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 5 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica | 💀 Matar: 💢 Dano 12 ↔️9 | 60% 🎬Ação | 9 🔵 Poder | 5 Turnos | 🔷 Nível 5 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia | 🌀 Teletransporte: move até ↔️100 | 60% 🎬Ação | 9 🔵 Poder | 5 Turnos | 🔷 Nível 5 |
| Exclusivo | 🌟 Efeito | 🎬 Ação | 🔋 Consome | ⌛ Recarga | 🔷 Nível |
|---|---|---|---|---|---|
| 🥊 Pugilista, ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🐺 Licantropo | 😡 Fúria: +2 💢 Dano e resistência a dano físico por 3 turnos ↔️Si mesmo | 0% 🎬Ação | 5 ⚡ Energia | 1 Combate | 🔷 Nível 1 |
| ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro | 💥 Surto de ação: ganha +1 ação (60% 🎬Ação) neste turno ↔️Si mesmo | 0% 🎬Ação | 6 ⚡ Energia | 1 Combate | 🔷 Nível 2 |
| ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🏇 Cavaleiro | 🩹 Segundo fôlego: 🩹 Cura 6 ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 4 ⚡ Energia | 1 Combate | 🔷 Nível 1 |
| 👳 Monge, 🐈⬛ Felino, 👀 Vigia, 🧘 Serviçal | 💨 Passo do vento: dobra deslocamento e ignora terreno por 1 turno ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 3 ⚡ Energia | 2 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 👳 Monge, 🐈⬛ Felino, 🥊 Pugilista, 🐺 Licantropo | 🥊 Rajada de golpes: +1 ataque corpo a corpo neste turno ↔️Si mesmo | 0% 🎬Ação | 4 ⚡ Energia | 1 Turno | 🔷 Nível 2 |
| 🛑 Guarda, ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 👀 Vigia | 🛡️ Defesa total: +3 🪖 Proteção até próximo turno ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 3 ⚡ Energia | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| 👳 Monge, 🐈⬛ Felino, 🧘 Serviçal, 👀 Vigia | 🧘 Defesa paciente: inimigos têm desvantagem ao te atacar por 1 turno ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 3 ⚡ Energia | 1 Turno | 🔷 Nível 2 |
| 👳 Monge, 🐈⬛ Felino, 🥊 Pugilista, 🐺 Licantropo | 💥 Golpe atordoante: ataque que atordoa 1 turno ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 5 ⚡ Energia | 2 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro | ⚔️ Ataque extra: realiza +1 ataque neste turno ↔️Si mesmo | 0% 🎬Ação | 5 ⚡ Energia | 1 Turno | 🔷 Nível 3 |
| 🏹 Caçador, 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 👀 Vigia | 👁️ Sentidos aguçados: +2 👁️ Percepção por 3 turnos ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 2 ⚡ Energia | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 🦹 Criminoso, 🐀 Órfão, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista | 🗡️ Ataque furtivo: +4 💢 Dano se atacar oculto ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 3 ⚡ Energia | 1 Turno | 🔷 Nível 2 |
| 🏇 Cavaleiro, 🐎 Cocheiro, ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar | 🐎 Investida: +4 💢 Dano se mover antes do ataque ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 4 ⚡ Energia | 2 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro | 🛡️ Indomável: refaz teste falho ↔️Si mesmo | 0% 🎬Ação | 5 ⚡ Energia | 1 Combate | 🔷 Nível 4 |
| 👳 Monge, 🐈⬛ Felino, 🧘 Serviçal, 🐺 Licantropo | 💫 Evasão: reduz dano de área à metade (ou 0 se sucesso) por 1 turno ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 4 ⚡ Energia | 2 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 🦹 Criminoso, 🐀 Órfão, 🎴 Charlatão, 👀 Vigia | 🫥 Esquiva astuta: pode usar movimento sem ser atingido por reação ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 3 ⚡ Energia | 1 Turno | 🔷 Nível 2 |
| 🏹 Caçador, 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 🐎 Cocheiro | 🎯 Estilo de luta: +2 💢 Dano com arma por 3 turnos ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 4 ⚡ Energia | 3 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 🥊 Pugilista, 🐺 Licantropo, 🧌 Ogro, 🐂 Minotauro | 💥 Golpe brutal: dobra 💢 Dano em ataque ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 6 ⚡ Energia | 3 Turnos | 🔷 Nível 4 |
| 👳 Monge, 🐈⬛ Felino, 🧘 Serviçal, 👀 Vigia | 🧠 Mente calma: remove efeito mental ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 3 ⚡ Energia | 2 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 😇 Angelical, 🧪 Alquimista | 🩹 Curar: 🩹 Cura 4 vida ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 📚 Sábio, 👁️ Vigia, 😇 Angelical | 🕶️ Cegar: alvo cego 1 turno ↔️9 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 🧪 Alquimista, 🧙 Sábio, 🧝🏼 Élfica | ❄️ Congelar: -10% 🎬Ação ↔️9 | 60% 🎬Ação | 2 🔵 Poder | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| 🧪 Alquimista, 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🐲 Draconiana | 🌩️ Eletrocutar: 💢 Dano 1 e -5% 🎬Ação ↔️9 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 👳 Monge, 🐺 Licantropo | 😵💫 Atordoar: alvo perde turno ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🧌 Ogro, 🐂 Minotauro | ⛓️ Aprisionar: imobiliza 1 turno ↔️9 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 😇 Angelical, 🐲 Draconiana, 🧝🏼 Élfica, 📿 Neófito | ✈️ Voar: 3m por turno ↔️Si mesmo (2 turnos) | 40% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 🐈⬛ Felino, 🐎 Cocheiro, 🏹 Caçador, 🧭 Guia | 🪂 Planar: queda segura ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 2 ⚡ Energia | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| 🐈⬛ Felino, 🐺 Licantropo, 🧌 Ogro, 🐂 Minotauro | 🏀 Saltar: +3m salto ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 2 ⚡ Energia | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| 🐈⬛ Felino, 🐺 Licantropo, 🏹 Caçador, 🧭 Guia | 🏐 Pular: ignora obstáculos baixos ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 2 ⚡ Energia | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🐺 Licantropo, 🧌 Ogro | ⏫ Potencializar: +2 💢 Dano por 2 turnos ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 3 ⚡ Energia | 3 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🧪 Alquimista, 👿 Demoníaca | 🥀 Enfraquecer: alvo +2 💢 dano recebido (2 turnos) ↔️9 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro | 💎 Reforçar: +2 🪖 Proteção (1 turno) ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 2 ⚡ Energia | 2 Turnos | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧪 Alquimista | 🤕 Vulnerabilizar: -2 🪖 Proteção (1 turno) ↔️9 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 2 Turnos | 🔷 Nível 2 |
| ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🧌 Ogro, 🐂 Minotauro | 💢 Golpe bruto: 💢 Dano 3 ↔️Toque | 60% 🎬Ação | 2 ⚡ Energia | 1 Turno | 🔷 Nível 1 |
| 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🧪 Alquimista, 👿 Demoníaca | 🛸 Teletransporte: 3m por turno (2 turnos) ↔️Si mesmo | 40% 🎬Ação | 4 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 👿 Demoníaca, 😇 Angelical | 💭 Telepatia: comunicação mental ↔️36 (2 turnos) | 40% 🎬Ação | 5 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧝🏼 Élfica | 🧲 Telecinesia: move objeto 3m por turno (2 turnos) ↔️18 | 60% 🎬Ação | 5 🔵 Poder | 4 Turnos | 🔷 Nível 3 |
| 🧪 Alquimista, 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🏺 Artesão | 🖨️ Materializar: cria objeto simples (2 turnos) ↔️3 | 60% 🎬Ação | 3 🔵 Poder | 3 Turnos | 🔷 Nível 2 |