🎲 d20 📄 Ficha 📝 Fazendo a ficha ⚙️ Sistema 🚼 Ancestralidade 💼 Ocupações 🛍️ Loja 🙁 Defeitos 🙂 Qualidades 🪄 Técnicas

Oque é d20?

d20 é um sistema para RPG de mesa

Ele foi criado para servir como uma base simples e versátil para diversos tipos de RPGs

Versão 0.31.0

📄 Ficha

🏷️ Básico

🪪 Nome 🚼 Ancestralidade 🔷 Nível
🎂 Idade 💼 Ocupação ⬆️ XP

🎛️Atributos

💪 Força Constituição 🧠 Intelecto
🤹‍♂️ Destreza 🤝 Carisma 👁️ Percepção

📜 Habilidades

🏃 Atletismo (For) 🐕 Adestramento (Car) 🖥️ Tecnologia (Int)
🤸 Acrobacia (Des) 👻 Sobrenatural (Int) 🩺 Medicina (Int)
🥊 Briga (Des) 🧰 Fabricação (Int) 🌳 Natureza (Int)
🤺 Reflexo (Des) 🗣️ Influência (Car) 🥷 Furtividade (Des)
🗺️ Localizar (Per) 🎓 Erudição (Int) 🧬 Ciência (Int)
🛞 Condução (Int) 💡 Intuição (Int) 🏋️ Fortitude (Con)
🎯 Pontaria (Des) 🫵 Intimidação (Car) 🎖️ Admiração (Car)
🗡️ Manuseio (Des) 🔍 Investigação (Per) 🧗🏻 Determinação (Con)
🃏 Trapacear (Des) 🎭 Atuação (Car) 🧘 Sanidade (Int)

🌡️ Condições

🩸 Vida (Con) 🍽️ Nutrição ⚡ Energia
🪖 Proteção 🧘 Sanidade (Int) 🔵 Poder

😐 Qualidades & Defeitos

🙂 Qualidades 🙁 Defeitos

🎒 Pertences

🎒 Nome e Quantidade ⚖️ Espaço ocupado e Peso

🧤 Equipados

🧤 Nome 🎬 Ação

🪄 Técnicas

🌟 Efeito 🎬 Ação 🔋 Consome ⌛Recarga

📖 História

✏️ Anotações

📝Fazendo a ficha

🏷️Básico

🪪 Nome Escolha como te chamam
🎂 Idade Escolha quantos anos você possui
🚼 Ancestralidade Escolha uma 🚼 Ancestralidade
💼 Ocupação Escolha uma Profissões ou Antecedentes
🔷 Nível Nível do seu personagem
⬆️ XP Porcentagem para próximo nível

🎛️Atributos

Os atributos começam com 0

Você possui 10 pontos para distribuir entre os atributos (máximo 4 por atributo)

💪 Força O quão vigoroso você é
🤹 Destreza O quão ágil você é
Constituição O quão resistente você é
🤝 Carisma O quão influente você é
🧠 Intelecto O quão inteligente e sábio você é e o quão bem você raciocina
👁️ Percepção O quão atento, focado ou atencioso em algo você é

📜Habilidades

As habilidades começam com 0 ponto

Você possui 24 pontos para distribuir entre as habilidades (máximo 4 por habilidade)

🏃 Atletismo (For) O quão bom você é em atividades atléticas
🤸 Acrobacia (Des) O quão bom você é em fazer acrobacias
🥊 Briga (Des) O quão bem você luta corpo a corpo
🤺 Reflexo (Des) O quão bem você reage
🗺️ Localizar (Per) O quão bem você sabe onde está, atalhos e lugares ao redor
🛞 Condução (Des) O quão bem você consegue dirigir, pilotar ou montar
🎯 Pontaria (Des) O quão bem você consegue atirar, disparar ou arremessar
🗡️ Manuseio (Des) O quão bem você lida com objetos que está segurando
🃏 Trapacear (Des) O quão bem você engana e ilude e destranca
🐕 Adestramento (Car) O quão bem você lida e domestica animais
👻 Sobrenatural (Int) O quão bem você sabe e lida com coisas místicas
🧰 Fabricação (Int) O quão bem você consegue construir e consertar
🗣️ Influência (Car) O quão bom você é em manipular e persuadir
🎓 Erudição (Int) O quão bem você entende sobre etiqueta, leis e política
💡 Intuição (Int) O quão instintivo você é
🫵 Intimidação (Car) O quanto que sua fisionomia e ações intimidam alguém
🔍 Investigação (Per) O quão bem você busca, procura e examina
🎭 Atuação (Car) O quão bem você encena e se expressa
🖥️ Tecnologia (Int) Conhecimentos de sistemas eletrônicos e mecânicos
🩺 Medicina (Int) O quão bem você sabe operar, medicar e curar
🌳 Natureza (Int) O quão bem você lida em um ambiente não urbano
🥷 Furtividade (Des) O quão bem você consegue se esconder e se disfarçar
🧬 Ciência (Int) Conhecimentos de física, biologia, química ou alquimia
🏋️ Fortitude (Con) O quão resistente você é a exaustão
🎖️ Admiração (Car) O quão bem você encanta
🧗🏻 Determinação (Con) O quão corajoso você é, e seu nível de autocontrole
🧘 Sanidade (Int) O quão bem mentalmente equilibrado é você

🌡️ Condições

🩸 Vida (Con) Seu nível de ferimentos Inicia com 10 + (✊Constituição * 4)
🛡️ Defesa Sua defesa passiva (10 ou 🪖 Proteção) + ( ( (🤹 Destreza) + (🥊 Briga ou 🗡️Manuseio ou 🤺 Reflexo) ) / 2)
🍽️ Nutrição O quão desidratado e desnutrido você está Inicia com 100%
🧘 Sanidade (Int) O quão louco você está Inicia com 10 + (🧠 Intelecto * 🧘Sanidade)
⚡ Energia Quantas cargas de energia você possui 🏋️ Fortitude + 💪 Força
🔵 Poder Quantas cargas de poder você possui 👻 Sobrenatural + 🧠 Intelecto

😐 Qualidades & Defeitos

Você possui 3 pontos para obter em 🙂 Qualidades

Pegar 🙁 Defeitos te dá pontos para obter 🙂 Qualidades

Veja na aba de 🙂 Qualidades e 🙁 Defeitos

🎒Pertences

Seu 🪙Dinheiro = 1d20 + 5 + Recursos

Adquira 🎒Pertences na 🛍️ Loja

Situação Resultado Dinheiro
Miserável 1 ↦ 20 0 Moedas de ouro
Pobre 21 ↦ 40 50 Moedas de ouro
Modesto 41 ↦ 60 100 Moedas de ouro
Confortável 61 ↦ 80 200 Moedas de ouro
Rico 81 ↦ 99 300 Moedas de ouro
Magnata >=100 1000 Moedas de ouro

🧤Equipados

São itens que estão com você e podem ser utilizados em turnos de ação

Você é capaz de carregar 💪Força * 4 kg

🪄Técnicas

🌟 Efeito Insira oque vai acontecer ao usar técnica
🎬 Ação Insira quantos de 🎬 Ação vai usar do 🎞️Turno
🔋 Consome Insira quanto consome de 🔵Poder ou ⚡Energia
⌛Recarga Insira quantos Turnos até poder usar novamente

Confira detalhes em 🪄 Técnicas

⚙️Sistema

🎞️Turno

Cada 🎞️Turno dura 6 segundos
Por 🎞️Turno pode agir até 100% de 🎬Ação
Iniciativa role 🎲1d20 + 🤺Reflexo + 🤹Destreza
Movimentar usa 40% de 🎬Ação
Qualquer outra ação usa 60% de 🎬Ação

🟢 Sucessos críticos & 🔴 Falhas críticas

🟢 Sucesso crítico (20) Garante sucesso na ação
🔴 Falha crítica (1) Falha a ação

🔺Vantagem &🔻Desvantagem

🔺Vantagem soma no final do teste Resultado do dado + 🔺vantagem
🔻Desvantagem subtrai no final do teste Resultado do dado - 🔻desvantagem

⚔️Combate

💥Ataque

Tipo Acertar Dano
Desarmado 🎲1d20 +🥊Briga +🤹Destreza > 🛡️Defesa 💪 Força
Corpo a corpo 🎲1d20 +🗡️Manuseio +🤹Destreza > 🛡️Defesa ❗Dano da arma
Distância 🎲1d20 +🎯Pontaria +🤹Destreza > 🛡️Defesa ❗Dano da arma

🤺 Contra ataque

Se sua defesa for > ataque + 10 você ganha 60% 🎬Ação
Você pode usar essa 🎬Ação para oque preferir: atacar, movimentar entre outros

💥💥Ataques múltiplos

Receber ataques múltiplos no mesmo turno dá🔻desvantagem para 🛡️Defesa
Primeiro 💥Ataque +🔻desvantagem 0, Segundo💥Ataque +🔻desvantagem 1 e assim sucessivamente, Oitavo 💥Ataque +🔻desvantagem 8

🤳Movimentos

Tipo Metragem percorrida 🎬Ação
Normal 9 Metros 40%
Silencioso 9 Metros teste (🎲1d20 +🥷Furtividade +🤹 Destreza > 🥢Dificuldade) 40%
Abaixado 7 Metros + ((🎲1d20 +🥷Furtividade +🤹 Destreza) / 2 ) 40%
Correr 9 Metros + ((🎲1d20 +🏃Atletismo +💪 Força) / 2 ) 40%
Escalar 4 Metros + ((🎲1d20 +🏃Atletismo +💪 Força) / 5 ) 40%
Nadar 5 Metros + ((🎲1d20 +🏃Atletismo +💪 Força) / 5 ) 40%

🥢Dificuldade

As dificuldades são atribuídas pelo 🎤Narrador
Caso a habilidade do teste seja 0 a 🥢Dificuldade aumenta
Simples🥢1 Fácil 🥢2 Razoável 🥢3 Complicado🥢4 Difícil🥢5
10 12 14 16 18

🕹️ Atividades

Atividade Rolagem
Destrancar 🎲1d20 🃏Trapacear + 🤹Destreza >🥢Dificuldade
Escalar 🎲1d20 🏃Atletismo + 💪 Força >🥢Dificuldade
Investigar 🎲1d20 🔍Investigação + 👁️ Percepção >🥢Dificuldade
Furtivo 🎲1d20 🥷Furtividade + 🤹Destreza >🥢Dificuldade
Intimidar 🎲1d20 🫵Intimidação + 🤝 Carisma > 🧗🏻Determinação + ✊ Constituição
Localizar-se 🎲1d20 🗺️ Localizar + 👁️ Percepção >🥢Dificuldade

🛌 Descansos

Descanso longo Descanso curto
Duração 8 horas 4 horas
Recupera 100% 🔵 Poder e 100% ⚡ Energia 50% 🔵 Poder e 50% ⚡ Energia

🔫Combate com armas de fogo

Resultado Membro Dano
1 Acerta aliado ou Arma Falha/Quebra ❗Dano da arma
2 ↦ 10 Nenhum 0
11 ↦ 12 Perna ❗Dano da arma - 2
13 ↦ 14 Braço ❗Dano da arma - 1
15 ↦ 17 Tronco ❗Dano da arma
18 ↦ 19 Peito ❗Dano da arma + 1
20 Cabeça ❗Dano da arma * 2
> 20 Pescoço ❗Dano da arma + 4

🚼 Ancestralidade

⛏️
Anã
Meia sorte - Você dá acerto tanto no 20 quanto no 10
Resiliência compacta - Você tem Imunidade a veneno.
🧝🏼
Élfica
Feitiço anulado 🎲1d20 + 🧠Intelecto > 🛡️CA anula magia.
Meditar - Não precisa dormir apenas ficar subconsciente por 4 h.
🐲
Draconiana
Baforada 🎲1d20 + 🎯Pontaria > 🛡️CA, causa 2d6 de dano cone de até 6 metros de alcance.
Escamas de dragão - Você tem Imunidade ao fogo.
👨
Humano
Aprimorado 🎲1d20 > 12, dobra seu maior atributo (caso empate você escolhe) (dura 3 Turnos).
Talentoso - Escolha uma +1🪄Técnica.
🦶
Gigante
Ataques carregados - Ele pode usar 1 turno para dobrar o dano do próximo golpe.
Quem tem limite é vilarejo, seus pontos de 💪Força e ✊ Constituição não são limitados em 5 pontos, +1💪Força.
🪨
Golens
Desmontar - Pode retirar e recolocar partes do corpo.
Duro como pedra - Sua 🪖 Proteção base 14.
🌲
Arvores
Natureza revitalizadora - Suas folhas 🩹Cura 1 de vida.
Fotossíntese - Com luz e água 🩹Cura 1 de vida por hora.
🐢
Tartaruga
Casco giratório 🎲1d20 🏃Atletismo + 💪 Força > 14 se movimenta dentro de seu casco sem tomar dano.
Encolher os membros - +2 para esquivar na 🛡️Defesa.
🐂
Minotauro
Cabeçada - Sua cabeçada dá 1d4 + 💪Força.
Paulada - Acertar ataque com crítico 🌀Atordoam o alvo.
🐈‍⬛
Felino
Mega Pulo - 🎲1d20 🏃Atletismo + 💪 Força > 14 pula 3 vezes seu tamanho.
Gatuno - Anda, corre e pula sem fazer barulho e sempre cai em pé.
🐎
Centauro
Hiper Coice - 🎲1d6 + 💪Força de dano e derruba o alvo.
Cavalgar - Você tem o dobro de deslocamento.
🧌
Ogro
Rugido - 🎲1d20 + Intimidação + 💪Força > 🧗 Determinação, os oponentes que ouviram dão –2 de dano em você por 5 turnos.
Pancada - Quando o dado de dano der crítico, você pode rolar novamente e somar no dano total. (Somente armas corpo a corpo).
👿
Demoníaca
Possessão - Ao tocar o oponente 🎲1d20 + 👻Sobrenatural > 🧗 Determinação, você entra no corpo do oponente por 3 turnos.
Sem sangue - Você não sangra.
🧛
Vampírica
Morder - 🎲1d20 + 🥊Briga > 🛡️CA, dano 🎲1d6 + 💪Força, 🩹cura o dobro do dano.
Sangue fresco - Todo ataque corpo a corpo que ferir te dará +2 🩸Vida.
😇
Angelical
Voar - 🎲1d20 + 🤹Destreza > 12 - 🤸 Acrobacia, você pode voar a distância do seu deslocamento.
Aura - 🩹Cura 1 de Vida de aliados até 4 m (Apenas em combate).
🐺
Licantropo
Transformar - 🎲1d20 > 12 - 🧗🏻Determinação, você se transforma e ganha +2💪Força + 2✊ Constituição. (3 turnos)
Fases da lua (1 por sessão) 🌘Crescente +1💪Força, 🌕Cheia +1💪Força +1✊ Constituição, 🌒Minguante: -1 🧗🏻Determinação, 🌑Nova: -3 🧗🏻Determinação.

💼Ocupações

Profissões

Profissão Bonus Principal Bonus Secundário
🔎Detetive +2🔍Investigação +1💡Intuição
🧑‍⚕️Médico +2🩺Medicina +1🧬Ciência
📿Padre +2👻Sobrenatural +1🗣️Influência
🔓Ladrão +2🃏Trapacear +1🥷Furtividade
🪖Militar +2🎯Pontaria +1🏃Atletismo
👨‍🌾Fazendeiro +2🐕Adestramento +1🌳Natureza
🏞️Caçador +2🎯Pontaria +1🌳Natureza
🤑Mercenário +2🎯Pontaria +1🔍Investigação
⚽Esportista +2🏃Atletismo +1🤺Reflexo
🤸Acrobata +2🤸Acrobacia +1🎭Atuação
🥊Pugilista +2🥊Briga +1🤺Reflexo
🚗Motorista +2🛞Condução +1🗺️Localização
👮Policial +2🎯Pontaria +1🔍Investigação
🚔Policial da ronda +2🎯Pontaria +1🛞Condução
🕶️Segurança +2🫵Intimidação +1🥊Briga
🛋️Psicólogo +2🧘Sanidade +1🗣️Influência
🧑‍🔧Mecânico +2🧰Fabricação +1🗡️Manuseio
🪞Modelo +2🎖️Admiração +1🏃Atletismo
🧑‍🚒Bombeiro +2🧗🏻Determinação +1🏋Fortitude
🛑Guarda +2🗡️Manuseio +1🎯Pontaria
🥸Espião +2🥷Furtividade +1🎭Atuação
🔬Cientista +2🧬Ciência +1🎓Erudição
🧮Comerciante +2🗣️Influência +1🎭Atuação
📸Artista +2🎭Atuação +1🗣️Influência
🌱Agricultor +2🏋️Fortitude +1🌳Natureza
⚓Marinheiro +2🗺️Localização +1🏃Atletismo
⛺Guia +2🗺️Localização +1🌳Natureza
🧑‍💻Técnico de informática +2🖥️Tecnologia +1💡Intuição
🧑‍🏫Professor +2🎓Erudição +1💡Intuição

Antecedentes

🪓Lenhador +2 💪Força +1 🤹Destreza
+2 🌳Natureza +1 🗡️Manuseio
2 Roupas simples 1 Algibeira com 3 🪙
1 Serrote
1 Machado
⚔️ Guerreiro +2 💪 Força +1 ✊ Constituição
+2 🗡️ Manuseio +1 🏃‍♂️ Atletismo
1 Roupa viajante 1 Algibeira com 5 🪙
1 Escudo pequeno perfurado
1 Espada curta quebrada
🏛️ Gladiador +2 💪 Força +1 🤝 Carisma
+2 🏃‍♂️ Atletismo +1 🎭 Atuação
1 Fantasia simples 1 Algibeira com 2 🪙
1 Escudo pequeno de madeira
1 Espada curta enferrujada
🛑 Guarda +2 💪 Força +1 🧠 Intelecto
+2 🏃‍♂️ Atletismo +1 🔍 Investigação
2 Roupas comum 1 Algibeira com 8 🪙
1 Apito de advertência
1 Lanterna coberta
⛏️ Minerador +2 💪 Força +1 👁️ Percepção
+2 🏋️ Fortitude +1 🌳 Natureza
2 Roupas simples 1 Algibeira com 3 🪙
20 Tochas
1 Picareta
🐎 Cocheiro +2 🤹 Destreza +1 💪 Força
+2 🛞 Condução +1 🗺️ Localizar
2 Roupas comum 1 Algibeira com 4 🪙
1 Cavalo
1 Carroça
🐀 Órfão +2 🤹 Destreza +1 ✊ Constituição
+2 🥷 Furtividade +1 🃏 Trapacear
1 Roupa comum 1 Algibeira com 10 🪙
1 Objeto que seus pais deixaram
1 Faca pequena
🧹 Serviçal +2 🤹 Destreza +1 🤝 Carisma
+2 🧘 Sanidade +1 💡 Intuição
2 Roupas finas
1 Bandeja
1 Faca
🦹 Criminoso +2 🤹 Destreza +1 🧠 Intelecto
+2 🥷 Furtividade +1 🃏 Trapacear
1 Roupa escura comum com capuz 1 Algibeira com 15 🪙
2 Adagas
1 Pé de cabra
🏹 Caçador +2 🤹 Destreza +1 👁️ Percepção
+2 🌳 Natureza +1 🎯 Pontaria
1 Roupa viajante 1 Algibeira com 5 🪙
1 Arco curto
1 Aljava 20 Flechas
🏇 Cavaleiro +2 ✊ Constituição +1 💪 Força
+2 🛞 Condução +2️ 🧗🏻 Determinação
1 Roupa Viajante 1 Algibeira com 10 🪙
1 Cavalo
1 Estandarte
👳 Monge +2 ✊ Constituição +1 🤹 Destreza
+2 🧘 Sanidade +1 🏋️ Fortitude
1 Manto simples 1 Algibeira com 2 🪙
1 Colar de esferas
1 Bastão
🫅 Nobre +2 ✊ Constituição +1 🤝 Carisma
+2 🗣️ Influência +1 🎓 Erudição
2 Roupas finas 1 Algibeira com 25 🪙
1 Relicário
1 Perfume
👨‍🌾 Fazendeiro +2 ✊ Constituição +1 🧠 Intelecto
+2 🐕 Adestramento +1 🌳 Natureza
1 Roupa comum 1 Algibeira com 5 🪙
1 Carroça
1 Vaca
🎣 Pescador +2 ✊ Constituição +1 👁️ Percepção
+2 🗣️ Influência +1 🌳 Natureza
1 Roupa comum, 1 Algibeira com 5 🪙
1 Bote de Madeira
1 Vara de pesca
🐄 Coureiro +2 🤝 Carisma +1 💪 Força
+2 🧰 Fabricação +1 🌳 Natureza
1 Roupa de couro, 1 Algibeira com 7 🪙
1 Tesoura grande
1 Pacote costura
🎨 Artista +2 🤝 Carisma +1 🤹 Destreza
+2 🎭 Atuação +1 🤸 Acrobacia
1 Roupa fina, 1 Algibeira contendo 15 🪙
1 Espelho de aço
1 Instrumento musical
💈 Barbeiro +2 🤝 Carisma +1 ✊ Constituição
+2 💡 Intuição +1 🗣️ Influência
1 Roupa fina, 1 Algibeira contendo 4 🪙
2 Tesouras
2 Navalhas
⚖️ Mercador +2 🤝 Carisma +1 🧠 Intelecto
+2 🗣️ Influência +2 🎭 Atuação
2 Roupas comuns e 1 Algibeira com 15 🪙
2 Balanças de mercador
1 Mochila
🎴 Charlatão +2 🤝 Carisma +1 👁️ Percepção
+2 🃏 Trapacear +2 🗣️ Influência
1 Roupa fina, 1 Algibeira contendo 15 🪙
8 Dados
2 Baralhos de cartas
🏺 Artesão +2 🧠 Intelecto +1 💪 Força
+2 🧰 Fabricação +2 🗡️ Manuseio
2 Roupas comuns e 1 Algibeira com 15 🪙
1 Carta de apresentação de guilda
8 Matéria-prima
🧭 Guia +2 🧠 Intelecto +1 🤹 Destreza
+2 🗺️ Localizar +2 🌳 Natureza
1 Roupa Viajante, 1 Algibeira com 5 🪙
8 Tochas
1 Tenda
👳 Eremita +2 🧠 Intelecto +1 ✊ Constituição
+2 👻 Sobrenatural +2 🩺 Medicina
1 Roupas Viajante, 1 Algibeira com 5 🪙
1 Cajado
1 Livro de filosofia
📿 Neófito +2 🧠 Intelecto +1 🤝 Carisma
+2 👻 Sobrenatural +2 ️🗣️ Influência
1 Manto fino, 1 Algibeira com 15 🪙
1 Um símbolo sagrado (Colar, anel, bijuteria, entre outros)
1 Livro de preces
📚 Sábio +2 🧠 Intelecto +1 👁️ Percepção
+2 🎓 Erudição +2 👻 Sobrenatural
2 Roupas finas e 1 Algibeira com 15 🪙
3 Livros com temas acadêmicos à sua escolha
8 Pergaminhos
⛵ Marinheiro +2 👁️ Percepção +1 💪 Força
+2 🏃‍♂ Atletismo +2 🗺️ Localizar
2 Roupas comuns, 1 Algibeira com 5 🪙
1 Pistola usada (-3 dano)
1 Corda com 15 metros
👀 Vigia +2 👁️ Percepção +1 🤹 Destreza
+2 🎯 Pontaria +2 🧗🏻 Determinação
2 Roupas comuns, 1 Algibeira com 6 🪙
1 Apito de advertência
1 Lanterna coberta
🔬 Ourives +2 👁️ Percepção +1 ✊ Constituição
+2 🧰 Fabricação +1 🔍 Investigação
1 Roupa fina, 1 Algibeira com 10 🪙
1 Monóculo
2 Lupas
🏜️ Forasteiro +2 👁️ Percepção +1 🤝 Carisma
+2 🌳 Natureza +1 🏃‍♂️ Atletismo
1 Roupa viajante, 1 Algibeira com 4 🪙
1 Cantil
1 Saco de dormir
🧪 Alquimista +2 👁️ Percepção +1 🧠 Intelecto
+2 🧬 Ciência +1 🌳 Natureza
1 Roupa comum, 1 Algibeira com 8 🪙
6 Frascos
8 Ervas medicinais

🛍️Loja

🪓Armas medievais

🎒 Item 🪙 Preço ❗ Dano ⚖️ Peso
Machadinha 5 Moedas de ouro 4 + 💪 Força 1 kg
Machado grande 30 Moedas de ouro 7 + 💪 Força 3,5 kg
Machado de batalha 10 Moedas de ouro 5 + 💪 Força 2 kg
Maça 5 Moedas de ouro 4 + 💪 Força 2 kg
Maça estrela 15 Moedas de ouro 5 + 💪 Força 2 kg
Porrete 1 Moeda de prata 3 + 💪 Força 1 kg
Clava grande 2 Moedas de prata 5 + 💪 Força 5 kg
Mangual 10 Moedas de ouro 5 + 💪 Força 1 kg
Bordão 2 Moedas de prata 4 + 💪 Força 2 kg
Chicote 2 Moedas de ouro 3 + 💪 Força 1,5 kg
Tridente 5 Moedas de ouro 4 + 💪 Força 2 kg
Alabarda 20 Moedas de ouro 6 + 💪 Força 3 kg
Cimitarra 25 Moedas de ouro 4 + 💪 Força 1,5 kg
Rapieira 25 Moedas de ouro 5 + 💪 Força 1 kg
Adaga 2 Moedas de ouro 3 + 💪 Força 0,5 kg

🎒 Item 🪙 Preço ❗ Dano ⚖️ Peso
Azagaia5 Moedas de prata3 + 💪 Força1 kg
Foice Curta1 Moeda de ouro2 + 💪 Força1 kg
Lança1 Moeda de ouro3 + 💪 Força1,5 kg
Martelo Leve2 Moedas de ouro2 + 💪 Força1 kg
Espada Curta10 Moedas de ouro3 + 💪 Força1 kg
Espada Grande50 Moedas de ouro7 + 💪 Força3 kg
Espada Longa15 Moedas de ouro4 + 💪 Força1,5 kg
Glaive20 Moedas de ouro5 + 💪 Força3 kg
Lança de Montaria10 Moedas de ouro6 + 💪 Força3 kg
Lança Longa5 Moedas de ouro5 + 💪 Força4 kg
Malho10 Moedas de ouro7 + 💪 Força5 kg
Martelo de Guerra15 Moedas de ouro4 + 💪 Força1 kg
Picareta de Guerra5 Moedas de ouro4 + 💪 Força1 kg

🎒 Item 🪙 Preço ❗ Dano ⚖️ Peso ↔ Alcance
Arco Curto 25 Moedas de ouro 4 1 kg 29 m
Besta Leve 25 Moedas de ouro 5 2,5 kg 29 m
Dardo 5 Moedas de cobre 3 0,1 kg 5 m
Funda 1 Moeda de prata 3 11 m
Arco Longo 50 Moedas de ouro 5 1 kg 55 m
Besta de Mão 75 Moedas de ouro 4 1,5 kg 11 m
Besta Pesada 50 Moedas de ouro 6 4,5 kg 37 m
Rede 1 Moeda de ouro 1,5 kg 4,5 m
Zarabatana 10 Moedas de ouro 1 0,5 kg 30 m
Pistola 250 Moedas de ouro 6 1,4 kg 45 m
Bacamarte 50 Moedas de ouro 5 2,3 kg 72 m
Arquebus 75 Moedas de ouro 5 3,2 kg 96 m
Caliver 150 Moedas de ouro 6 4,1 kg 120 m
Mosquete 500 Moedas de ouro 7 6,8 kg 180 m
Handgunne 750 Moedas de ouro 11 6,8 kg 96 m

🪖 Proteções medievais

🎒Item 🪙Preço 🪖 Proteção ⚖️Peso 🥷 Vestir Tirar
Acolchoada 5 Moedas +11 4 kg - 10🎞️ 10🎞️
Couro 10 Moedas +11 5 kg - 10🎞️ 10🎞️
Couro Batido 15 Moedas +12 6,5 kg - 10🎞️ 10🎞️
Peles grossas 10 Moedas +12 6 kg - 50🎞️ 10🎞️
Escamas de metal 50 Moedas +14 22,5 kg 🔻 50🎞️ 10🎞️
Cota de anéis 30 Moedas +14 20 kg 🔻 100🎞️ 50🎞️
Cota de malha 75 Moedas +15 27,5 kg 🔻 100🎞️ 50🎞️
Cota de tala 200 Moedas +17 30 kg 🔻 100🎞️ 50🎞️
Placas 1.500 Moedas +18 32,5 kg 🔻 100🎞️ 50🎞️
Escudo Pequeno 5 Moedas +1 1 kg - 1🎞️ 1🎞️
Escudo Médio 10 Moedas +2 3 kg - 1🎞️ 1🎞️
Escudo Grande 20 Moedas +4 5 kg 🔻 1🎞️ 1🎞️

🥄 Itens medievais

🎒Item 🪙Preço ⚖️Peso
Ábaco 2 Moedas de ouro 1 kg
Frasco com Ácido 25 Moedas de ouro 0,5 kg
Frasco com Água benta 25 Moedas de ouro 0,5 kg
Algemas 2 Moedas de ouro 2 kg
Algibeira 5 Moedas de ouro 0,5 kg
Ábaco 2 Moedas de ouro 1 kg
Frasco com Ácido 25 Moedas de ouro 0,5 kg
Frasco com Água benta 25 Moedas de ouro 0,5 kg
Algemas 2 Moedas de ouro 2 kg
Algibeira 5 Moedas de ouro 0,5 kg
Porta mapa ou pergaminhos 1 Moeda de ouro 0,5 kg
Portas virotes 1 Moeda de ouro 0,5 kg
Pregos de ferro (10) 1 Moeda de ouro 2,5 kg
Rações de viagem (1 dia) 5 Moedas de pratas 1 kg
Robes 10 Moedas de ouro 2 kg
Roldana e polia 1 Moeda de ouro 2,5 kg
Roupas comuns 5 Moedas de pratas 1,5 kg
Roupas de viajante 2 Moedas de ouro 2 kg
Roupas de entretenimento 5 Moedas de ouro 2 kg
Roupas finas 15 Moedas de cobre 3 kg
Sabão 2 Moedas de cobre -
Saco 1 Moeda de cobre 0,25 kg
Saco de dormir 1 Moeda de ouro 3,5 kg
Amuleto 5 Moedas de cobre 0,5 kg
Emblema 5 Moedas de cobre -
Relicário 5 Moedas de cobre 1 kg
Sinete 5 Moedas de cobre -
Sino 1 Moeda de ouro -
Tenda 2 Moedas de ouro 10 kg
Tocha 1 Moeda de cobre 0,5 kg
Frasco de tinta 30ml 10 Moedas de ouro -
Vara (3 metros) 5 Moedas de cobre 3,5 kg
Vela 1 Moeda de cobre -
Frasco com Veneno 100 Moedas de ouro -
Aljava 1 Moeda de ouro 0,5 kg
Totem 1 Moeda de ouro -
Varinha de teixo 10 Moedas de ouro 0,5 kg
Frasco fogo alquímico 50 Moedas de ouro 0,5 kg
Frasco 2 Moedas de cobre 1 kg
Aljava 1 Moeda de ouro 0,5 kg
Totem 1 Moeda de ouro -
Varinha de teixo 10 Moedas de ouro 0,5 kg
Frasco fogo alquímico 50 Moedas de ouro 0,5 kg
Frasco 2 Moedas de cobre 1 kg
Garrafa de vidro 1 Moeda de ouro 1 kg
Giz (1 peça) 1 Moeda de cobre -
Grimório 50 Moedas de ouro 1,5 kg
Jarra 4 Moedas de cobre 2 kg
Kit de escalada 25 Moedas de ouro 6 kg
Kit de primeiros socorros 5 Moedas de ouro 1,5 kg
Lâmpada 5 Moedas de prata 0,5 kg
Lanterna coberta 5 Moedas de ouro 1 kg
Lanterna furta-fogo 10 Moedas de ouro 1 kg
Lente de aumento 100 Moedas de ouro -
Livro 25 Moedas de ouro 2,5 kg
Luneta 1000 Moedas de ouro 0,5 kg
Manto 1 Moeda de ouro 2 kg
Marreta 2 Moedas de ouro 5 kg
Martelo 1 Moeda de ouro 1,5 kg
Mochila 2 Moedas de ouro 2,5 kg
Frasco com Óleo 1 Moeda de prata 0,5 kg
2 Moedas de ouro 2,5 kg
Panela de ferro 2 Moedas de ouro 5 kg
Folha de Papel 2 Moedas de prata -
Parafina 5 Moedas de prata -
Pé de cabra 2 Moedas de ouro 2,5 kg
Pedra de amolar 1 Moeda de cobre -
Perfume 5 Moedas de ouro -
Pergaminho (Uma folha) 1 Moeda de prata -
Picareta de minerador 2 Moedas de ouro 5 kg
Píton 5 Moedas de cobre -
Poção de cura 50 Moedas de ouro 0,25 kg
Ampulheta 25 Moedas de ouro 0,5 kg
Frasco com Antídoto 50 Moedas de ouro -
Apito de advertência 25 Moedas de ouro 0,5 kg
Aríete portátil 4 Moedas de ouro 17,5 kg
Armadilha de caça 5 Moedas de ouro 12,5 kg
Arpéu 2 Moedas de ouro 2 kg
Balança de mercador 5 Moedas de ouro 1,5 kg
Balde 5 Moedas de cobre 1 kg
Barril 2 Moedas de ouro 35 kg
Baú 5 Moedas de ouro 12,5 kg
Bolsa de componentes 25 Moedas de ouro 1 kg
Caixa de fogo 5 Moedas de prata 0,5 kg
Caneca 2 Moedas de cobre 0,5 kg
Caneta Tinteiro 2 Moedas de cobre -
Cantil 2 Moedas de prata 2,5 kg
Cesto 4 Moedas de prata 1 kg
Cobertor de inverno 5 Moedas de prata 1,5 kg
Corda cânhamo 1 Moeda de ouro 5 kg
Corda seda 10 Moedas de prata 2,5 kg
Corrente 3 Metros 5 Moedas de ouro 5 kg
Equipamento de pescaria 1 Moeda de ouro 2 kg
Escada 3 metros 1 Moeda de prata 12,5 kg
Sacola com 1000 esferas 1 Moeda de ouro 1 kg
Espelho de aço 5 Moedas de ouro 0,25 kg
Bolsa com 20 estrepes 1 Moeda de ouro 1 kg
Fechadura 10 Moedas de ouro 0,5 kg
Bastão 10 Moedas de ouro 1 kg
Cajado 5 Moedas de ouro 2 kg
Cristal 10 Moedas de ouro 0,5 kg
Orbe 20 Moedas de ouro 1,5 kg
Varinha 10 Moedas de ouro 0,5 kg
Cajado de madeira 5 Moedas de ouro 2 kg
Ramo de visco 1 Moeda de ouro -

😐Qualidades & Defeitos

🙁Defeitos

Nome Pontos Efeito
Cheiro de túmulo +1 Desvantagem em testes de Furtividade.
Baixa estatura +1 Desvantagem em testes de Atletismo.
Deficiência auditiva +1 Desvantagem em testes de audição.
Sono pesado +1 Teste para acordar 1d20 > 12.
Pesadelos +1 Teste 1d20 > 12 para não dormir mal.
Exclusão de presa +1 Você se nega a matar um tipo de ser.
Timidez +1 Desvantagem em testes de 🎭Atuação.
Coração mole +1 Desvantagem ao machucar alguém.
Dificuldade de fala +1 Desvantagem em testes de 🗣️Influência.
Indigno do sobrenome +1 Você é detestado na sua família.
Segredo sombrio +1 Você tem um segredo horrível.
Identidade trocada +1 Você é confundido com outra pessoa.
Vizinho desagradável +1 Você é detestado na área em que mora.
Inimigo +1 Você tem um inimigo.
Amnesia +1 Você não se recorda do seu passado.
Lunático +2 Desvantagem em todos os testes na lua cheia.
Dedo podre +2 Teste para não quebrar 1d20 > 12.
Alergia +1 Você tem alergia a alguma coisa.
Cicatrizes +1 Desvantagem em testes de 🎖️Admiração.
Deficiência visual +1 Desvantagem em testes de 🔍Investigação.
Caolho +2 Desvantagem em testes de 👁️Percepção.
Fobia +2 Você tem medo irracional de algo.
Bairrismo +2 Você atacará qualquer invasor de uma região.
Cabeça quente +2 Desvantagem ao ser provocado.
Desfigurado +2 Desvantagem em testes de 🎖️Admiração.
Vingança +2 Você busca vingança por algo.
Descrente +2 Desvantagem 2 em testes de 👻 Sobrenatural.
Presença sinistra +2 Desvantagem 2 em testes de 🤝Carisma.
Criança +3 💪Força e ✊Constituição são no máximo 2.
Deformidade +3 Desvantagem em testes de 🎖️Admiração.
Aleijado +3 Desvantagem em testes de 🤹Destreza.
Monstruoso +3 Desvantagem em testes de 🤝Carisma.
Ferimento permanente +3 Uma região do corpo receberá dano é dobrado.
Sem membro +3 Você perdeu uma parte do corpo.
Cura demorada +3 Recebe metade da cura.
Vício +3 Sacie o vício ou desvantagem em todos os testes.
Vontade Fraca +3 Desvantagem em testes de 🧗🏻Determinação.
Medo do mar +3 Você não sabe nadar.
Loco +3 Desvantagem em 🧘Sanidade.
Maníaco +4 Fica um turno esquartejando todos que mata.
Mudo +4 Incapacidade de falar.
Surdez +4 Incapacidade de ouvir.
Asmático +4 Desvantagem 3 em testes de 🏃Atletismo.
Enfermo +4 Teste para levantar da cama 1d20 > 12 por hora.
Caçado +4 Alguém está te caçando.
Sendo observado +4 Alguém está te investigando.
Cegueira +6 Incapacidade de enxergar.

😐Qualidades & Defeitos

🙂Qualidades

Nome Pontos Efeito
Sentidos aguçados -1 Vantagem em testes de sentidos humanos
Ambidestro -1 Sem Desvantagem ao usar ambas as mãos
Ingerir comida -1 Vantagem ao ingerir alimentos impróprios
Equilíbrio perfeito -1 Vantagem em teste de equilíbrio
Concentração -1 Não é afetado por coisas externas.
Noção exata do tempo -1 Sabe exatamente a hora e o dia que está
Sobrenome importante -1 Seus parentes têm uma reputação excelente
Dívida de gratidão -1 Alguém te deve um favor
Linguista nato -1 Você sabe um idioma a mais
Aliados -1 Você possui um aliado
Contatos -1 Você possui um contato
Fama -1 Você tem uma fama
Lacaios -1 Você possui um lacaio
Recursos -1 Você possui recursos
Influência -1 Você tem uma influência
Prestígio -1 Você tem um prestígio
Chefe -1 Você comanda algo
Rebanho -1 Você possui 6 rebanhos
Exala vitalidade -2 +1 ao seu multiplicador de 🩸Vida
Voz encantadora -2 Vantagem em testes de 🤝Carisma
Código de honra -2 Vantagem 3 para cumprir seu código de honra
Médium -2 Vantagem em testes de 👻 Sobrenatural
Cético -2 Vantagem contra testes de 👻 Sobrenatural
Sono leve -2 Facilidade em acordar diante de fatores externos
Clarividente -3 Você tem momentos de clarividência
Temerário -3 Vantagem 2 em testes de 🧗🏻Determinação
Digestão eficiente -3 Ganhe 🩸Vida ao comer
Corpo grande -3 Vantagem 2 em testes de 🫵Intimidação
Calmo -3 Vantagem 2 em testes de provocação
Vontade de ferro -3 Vantagem 2 em testes de 🏋️Fortitude
Amigo imaginário -3 Uma voz na sua cabeça que fala com você
Independente -3 Vantagem contra testes de 🗣️Influência
Sortudo -3 2 vezes por sessão pode refazer erros críticos
Amor verdadeiro -4 Vantagem 3 ao ajudar a pessoa amada

🪄 Técnicas

As 🪄 Técnicas não tem tempo de ⌛Recarga nem 🔋 Consomem
As 🪄 Truques dobram seu efeito a cada 5 🔷 Níveis
As 🪄 Técnicas dobram seu efeito se dobrar seu 🔋 Consumo
As 🪄 Técnicas e Truques usam ↔️ seguido de um decimal para metros de alcance
Inicia com 3 Truques e 3 🪄 Técnicas
Recebe +1 Truque e +1 🪄 Técnicas acada 5 🔷 Níveis

🪄 Truques | 🪄 Técnicas Magias | 🪄 Técnicas Habilidades | 🪄 Técnicas Extras

Lista de 🪄 Truques (Magias)

Exclusivo 🌟 Efeito 🎬 Ação
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🫅 Nobre 🔥 Raio de fogo: 💢 Dano 4 ↔️36 60% 🎬Ação
📿 Neófito, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão, 🔬 Ourives 🧪 Respingo ácido: 💢 Dano 3 ↔️18 (até 2 alvos a 1,5m) 60% 🎬Ação
📚 Sábio, 🦹 Criminoso, 🏺 Artesão, 🎴 Charlatão 🖐️ Mãos mágicas: move objeto ↔️9 por 3 turnos 60% 🎬Ação
📿 Neófito, 🎨 Artista, 🎴 Charlatão, 🫅 Nobre 🎭 Ilusão menor: cria som ou imagem pequena ↔️9 por 3 turnos 60% 🎬Ação
🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 🏹 Caçador, 🐎 Cocheiro 💨 Rajada: empurra alvo 1m ↔️9 60% 🎬Ação
🎨 Artista, 🎴 Charlatão, 💈 Barbeiro, ⚖️ Mercador 🌀 Prestidigitação: pequenos efeitos mágicos ↔️3 por 1 turno 60% 🎬Ação
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica 👻 Toque arrepiante: 💢 Dano 4 e impede cura próximo turno ↔️36 60% 🎬Ação
🧪 Alquimista, 🦹 Criminoso, 🏺 Artesão, 🐀 Órfão ☠️ Raio de veneno: 💢 Dano 4 ↔️18 60% 🎬Ação
🏺 Artesão, 🔬 Ourives, 🧹 Serviçal, ⚖️ Mercador 🧱 Consertar: repara objeto pequeno ↔️3 60% 🎬Ação
📿 Neófito, 👳 Eremita, 😇 Angelical, 🫅 Nobre 🔊 Taumaturgia: efeitos sobrenaturais simples ↔️9 por 1 turno 60% 🎬Ação
🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 🌾 Fazendeiro, 🏹 Caçador 🌱 Druidismo: pequenos efeitos naturais ↔️9 por 1 turno 60% 🎬Ação
📚 Sábio, 🫅 Nobre, ⚖️ Mercador, 🎴 Charlatão 🧠 Mensagem: envia mensagem curta ↔️36 60% 🎬Ação
💈 Barbeiro, ⚖️ Mercador, 🎴 Charlatão, 🫅 Nobre 🖐️ Amizade: vantagem social contra 1 alvo ↔️9 (1 turno) 60% 🎬Ação
👳 Eremita, 📿 Neófito, 😇 Angelical, 🫅 Nobre 🛡️ Resistência: +2 🪖 Proteção (1 turno) ↔️Toque 60% 🎬Ação
📚 Sábio, 👳 Eremita, 🧭 Guia, 🫅 Nobre 🌀 Orientação: +2 em teste ↔️Toque (1 turno) 60% 🎬Ação
🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 📿 Neófito, 🧪 Alquimista 🔥 Criar chamas: cria chama na mão (3 turnos) ↔️Self 60% 🎬Ação
🌳 Forasteiro, 🏹 Caçador, 🧭 Guia, 🐺 Licantropo 🌿 Chicote de espinhos: 💢 Dano 4 puxa 1m ↔️9 60% 🎬Ação
⛏️ Minerador, 🏺 Artesão, 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia 🪨 Moldar terra: move terra ↔️9 60% 🎬Ação
🎣 Pescador, ⛵ Marinheiro, 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia 💧 Moldar água: move água ↔️9 60% 🎬Ação
🧪 Alquimista, 📿 Neófito, 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia 🔥 Controlar chamas: altera fogo ↔️18 (1 turno) 60% 🎬Ação
🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 🏹 Caçador, 🐎 Cocheiro 🌬️ Moldar ar: move ar ↔️9 60% 🎬Ação
🎨 Artista, 🎴 Charlatão, 📚 Sábio, 🫅 Nobre 🎨 Ilusão menor aprimorada: imagem com som ↔️9 (3 turnos) 60% 🎬Ação
👀 Vigia, 🛑 Guarda, 😇 Angelical, 📿 Neófito 👁️ Luz dançante: cria luzes ↔️36 (3 turnos) 60% 🎬Ação

Lista de 🪄 Truques (Fisicos)

Exclusivo 🌟 Efeito 🎬 Ação
🥊 Pugilista, 🐺 Licantropo, 🐂 Minotauro, 🧌 Ogro 💥 Carregar golpe pesado: +1 💢 Dano proximo ataque ↔️Toque 40% 🎬Ação
👳 Monge, 🐈‍⬛ Felino, 🧘 Serviçal, 🐀 Órfão 🫥 Esquiva rápida: +1 🪖 Proteção (1 turno) ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação
🏹 Caçador, 👀 Vigia, 🧭 Guia, 🐎 Cocheiro 🎯 Mira simples: +1 🎯 Pontaria (1 turno) ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação
⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro 🛡️ Defesa firme: reduz 1 💢 Dano recebido (1 turno) ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação
🐈‍⬛ Felino, 🐺 Licantropo, 🐎 Cocheiro, 🏹 Caçador 🏃 Arrancada: +3m deslocamento ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação
🦹 Criminoso, 🐀 Órfão, 🎴 Charlatão, 👀 Vigia 🗡️ Ataque oportuno: +1 💢 Dano se alvo distraído ↔️Toque 60% 🎬Ação
🥊 Pugilista, ⚔️ Guerreiro, 🐂 Minotauro, 🧌 Ogro 🦵 Postura firme: +1 💪 Força (1 turno) ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação
👳 Monge, 🐈‍⬛ Felino, 🐀 Órfão, 🦹 Criminoso 👣 Passo leve: ignora terreno difícil (1 turno) ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação
🏹 Caçador, 👀 Vigia, 🧭 Guia, 🐎 Cocheiro 👁️ Foco: +1 👁️ Percepção (1 turno) ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação
⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro ⚖️ Equilíbrio: não pode ser derrubado (1 turno) ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação
🐈‍⬛ Felino, 🐺 Licantropo, 🐎 Cocheiro, 🏇 Cavaleiro ⚡ Reflexo: +1 🤹 Destreza (1 turno) ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação
🦹 Criminoso, 🐀 Órfão, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista 🎭 Distração: alvo sofre -1 👁️ Percepção (1 turno) ↔️9 40% 🎬Ação

Lista de 🪄 Técnicas (Magias)

Exclusivo 🌟 Efeito 🎬 Ação 🔋 Consome ⌛ Recarga 🔷 Nível
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 👳 Eremita 🛡️ Armadura arcana: sua 🪖 Proteção base vira 13 + 🤹 Destreza por 1 combate ↔️Si mesmo 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 1 Combate 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 👳 Eremita 😴 Sono: até 2 alvos dormem 1 turno ↔️18 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎨 Artista, 🎴 Charlatão 🎭 Disfarçar-se: muda aparência por 1 combate ↔️Si mesmo 60% 🎬Ação 2 🔵 Poder 1 Combate 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão 📜 Identificar: revela propriedades de objeto ↔️Toque 60% 🎬Ação 2 🔵 Poder 1 Cena 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🦹 Criminoso 🫥 Invisibilidade: fica invisível por 2 turnos ↔️Toque 60% 🎬Ação 5 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 3
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 👿 Demoníaca ✨ Mísseis mágicos: 💢 Dano 6 (até 3 alvos) ↔️36 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 1 Turno 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical 🛐 Comando: 1 alvo obedece ordem simples por 1 turno ↔️18 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 👳 Eremita 🛡️ Escudo: +5 🪖 Proteção até próximo turno ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 3 🔵 Poder 1 Turno 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🫅 Nobre 💬 Enfeitiçar pessoa: alvo fica amigável por 2 turnos ↔️18 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro 🌫️ Névoa obscurecente: cria área com baixa visão por 3 turnos ↔️18 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão 🛢️ Graxa: área faz cair (teste ou cai) por 2 turnos ↔️9 60% 🎬Ação 2 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical ✨ Bênção: +2 em testes e ataques por 3 turnos (até 2 aliados) ↔️9 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica 💀 Infligir ferimentos: 💢 Dano 6 ↔️Toque 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 1 Turno 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia 🪜 Passos longos: +3m deslocamento por 3 turnos ↔️Si mesmo 60% 🎬Ação 2 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🏹 Caçador, 🌳 Forasteiro 🎯 Marca do caçador: +2 💢 Dano contra alvo por 3 turnos ↔️36 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 👳 Eremita 🧗 Queda suave: reduz dano de queda a 0 por 1 turno ↔️9 40% 🎬Ação 2 🔵 Poder 1 Turno 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🐎 Cocheiro 🐎 Falar com animais: comunicação simples por 3 turnos ↔️9 60% 🎬Ação 2 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🦹 Criminoso 🫥 Disfarçar objeto: altera aparência de objeto por 3 turnos ↔️9 60% 🎬Ação 2 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica 🌑 Vida falsa: ganha +4 🩸 Vida temporária por 3 turnos ↔️Si mesmo 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro 🌿 Emaranhar: prende área (teste ou fica preso) por 2 turnos ↔️18 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical 💫 Curar ferimentos: 🩹 Cura 6 ↔️Toque 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista 🎭 Riso histérico: alvo fica caído/incapacitado 1 turno ↔️9 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão 🔒 Tranca arcana: objeto fica selado por 1 combate ↔️Toque 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 1 Cena 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica 🩸 Raio de bruxa: 💢 Dano 4 por turno (até 3 turnos) ↔️9 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia 🧭 Detectar magia: percebe magia na área por 3 turnos ↔️18 60% 🎬Ação 2 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical 🛐 Proteção contra o bem e mal: vantagem defesa vs criaturas por 3 turnos ↔️Toque 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão 💥 Onda trovejante: 💢 Dano 4 e empurra 2m (área próxima) ↔️Self 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro 🌊 Criar ou destruir água: cria/remove água ↔️9 60% 🎬Ação 2 🔵 Poder 1 Cena 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🫅 Nobre 🗣️ Sussurros dissonantes: 💢 Dano 4 e alvo recua 2m ↔️18 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🦹 Criminoso 🕸️ Teia: prende área (teste ou preso) por 3 turnos ↔️18 60% 🎬Ação 5 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 2
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica 🌑 Escuridão: cria área sem visão por 3 turnos ↔️18 60% 🎬Ação 5 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 2
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical ✨ Restauração menor: remove efeito negativo ↔️Toque 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 2
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista 🎭 Imagem espelhada: cria 2 ilusões que evitam ataques por 3 turnos ↔️Si mesmo 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 2
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão 🔓 Arrombar: abre fechaduras/portas ↔️9 60% 🎬Ação 2 🔵 Poder 1 Cena 🔷 Nível 2
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro 🌫️ Nuvem de névoa: área com visão reduzida por 3 turnos ↔️18 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 2
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica 🩸 Raio abrasador: 💢 Dano 8 ↔️36 60% 🎬Ação 5 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 2
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia 🧭 Localizar objeto: encontra objeto ↔️36 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 1 Cena 🔷 Nível 2
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical ✨ Dissipar magia: remove efeito mágico ↔️18 60% 🎬Ação 5 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 3
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista 🫥 Invisibilidade maior: invisível mesmo atacando (2 turnos) ↔️Toque 60% 🎬Ação 6 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 3
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão 🔥 Bola de fogo: 💢 Dano 10 (área) ↔️36 60% 🎬Ação 6 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 3
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro ⚡ Relâmpago: 💢 Dano 10 em linha ↔️36 60% 🎬Ação 6 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 3
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica 💀 Toque vampírico: 💢 Dano 6 e 🩹 cura igual (3 turnos) ↔️Toque 60% 🎬Ação 5 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 3
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia 🌀 Voar: voa deslocamento por 3 turnos ↔️Toque 60% 🎬Ação 5 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 3
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical ✨ Porta dimensional: teleporta até ↔️36 60% 🎬Ação 7 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 4
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista 🎭 Invisibilidade em grupo: até 2 aliados invisíveis por 2 turnos ↔️9 60% 🎬Ação 7 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 4
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão 🧱 Muralha de fogo: 💢 Dano 6 ao atravessar (3 turnos) ↔️18 60% 🎬Ação 7 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 4
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro ❄️ Tempestade de gelo: 💢 Dano 8 e -10% 🎬Ação (área) ↔️36 60% 🎬Ação 7 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 4
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica 💀 Praga: 💢 Dano 6 por turno (2 turnos) ↔️18 60% 🎬Ação 6 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 4
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia 👁️ Olho arcano: visão remota ↔️36 por 3 turnos 60% 🎬Ação 5 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 4
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👳 Eremita, 😇 Angelical ✨ Cura em massa: 🩹 Cura 8 (até 3 aliados) ↔️9 60% 🎬Ação 8 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 5
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista 🎭 Dominar pessoa: controla alvo por 1 turno ↔️18 60% 🎬Ação 8 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 5
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🏺 Artesão 🔥 Cone de frio: 💢 Dano 10 (área cone) ↔️18 60% 🎬Ação 8 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 5
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🌳 Forasteiro ⚡ Relâmpago em cadeia: 💢 Dano 8 (até 3 alvos) ↔️36 60% 🎬Ação 8 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 5
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧛 Vampírica 💀 Matar: 💢 Dano 12 ↔️9 60% 🎬Ação 9 🔵 Poder 5 Turnos 🔷 Nível 5
📿 Neófito, 📚 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧭 Guia 🌀 Teletransporte: move até ↔️100 60% 🎬Ação 9 🔵 Poder 5 Turnos 🔷 Nível 5

Lista de 🪄 Técnicas (Habilidades)

Exclusivo 🌟 Efeito 🎬 Ação 🔋 Consome ⌛ Recarga 🔷 Nível
🥊 Pugilista, ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🐺 Licantropo 😡 Fúria: +2 💢 Dano e resistência a dano físico por 3 turnos ↔️Si mesmo 0% 🎬Ação 5 ⚡ Energia 1 Combate 🔷 Nível 1
⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro 💥 Surto de ação: ganha +1 ação (60% 🎬Ação) neste turno ↔️Si mesmo 0% 🎬Ação 6 ⚡ Energia 1 Combate 🔷 Nível 2
⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🏇 Cavaleiro 🩹 Segundo fôlego: 🩹 Cura 6 ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 4 ⚡ Energia 1 Combate 🔷 Nível 1
👳 Monge, 🐈‍⬛ Felino, 👀 Vigia, 🧘 Serviçal 💨 Passo do vento: dobra deslocamento e ignora terreno por 1 turno ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 3 ⚡ Energia 2 Turnos 🔷 Nível 2
👳 Monge, 🐈‍⬛ Felino, 🥊 Pugilista, 🐺 Licantropo 🥊 Rajada de golpes: +1 ataque corpo a corpo neste turno ↔️Si mesmo 0% 🎬Ação 4 ⚡ Energia 1 Turno 🔷 Nível 2
🛑 Guarda, ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 👀 Vigia 🛡️ Defesa total: +3 🪖 Proteção até próximo turno ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 3 ⚡ Energia 1 Turno 🔷 Nível 1
👳 Monge, 🐈‍⬛ Felino, 🧘 Serviçal, 👀 Vigia 🧘 Defesa paciente: inimigos têm desvantagem ao te atacar por 1 turno ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 3 ⚡ Energia 1 Turno 🔷 Nível 2
👳 Monge, 🐈‍⬛ Felino, 🥊 Pugilista, 🐺 Licantropo 💥 Golpe atordoante: ataque que atordoa 1 turno ↔️Toque 60% 🎬Ação 5 ⚡ Energia 2 Turnos 🔷 Nível 3
⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro ⚔️ Ataque extra: realiza +1 ataque neste turno ↔️Si mesmo 0% 🎬Ação 5 ⚡ Energia 1 Turno 🔷 Nível 3
🏹 Caçador, 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 👀 Vigia 👁️ Sentidos aguçados: +2 👁️ Percepção por 3 turnos ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 2 ⚡ Energia 2 Turnos 🔷 Nível 1
🦹 Criminoso, 🐀 Órfão, 🎴 Charlatão, 🎨 Artista 🗡️ Ataque furtivo: +4 💢 Dano se atacar oculto ↔️Toque 60% 🎬Ação 3 ⚡ Energia 1 Turno 🔷 Nível 2
🏇 Cavaleiro, 🐎 Cocheiro, ⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar 🐎 Investida: +4 💢 Dano se mover antes do ataque ↔️Toque 60% 🎬Ação 4 ⚡ Energia 2 Turnos 🔷 Nível 2
⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro 🛡️ Indomável: refaz teste falho ↔️Si mesmo 0% 🎬Ação 5 ⚡ Energia 1 Combate 🔷 Nível 4
👳 Monge, 🐈‍⬛ Felino, 🧘 Serviçal, 🐺 Licantropo 💫 Evasão: reduz dano de área à metade (ou 0 se sucesso) por 1 turno ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 4 ⚡ Energia 2 Turnos 🔷 Nível 3
🦹 Criminoso, 🐀 Órfão, 🎴 Charlatão, 👀 Vigia 🫥 Esquiva astuta: pode usar movimento sem ser atingido por reação ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 3 ⚡ Energia 1 Turno 🔷 Nível 2
🏹 Caçador, 🌳 Forasteiro, 🧭 Guia, 🐎 Cocheiro 🎯 Estilo de luta: +2 💢 Dano com arma por 3 turnos ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 4 ⚡ Energia 3 Turnos 🔷 Nível 2
🥊 Pugilista, 🐺 Licantropo, 🧌 Ogro, 🐂 Minotauro 💥 Golpe brutal: dobra 💢 Dano em ataque ↔️Toque 60% 🎬Ação 6 ⚡ Energia 3 Turnos 🔷 Nível 4
👳 Monge, 🐈‍⬛ Felino, 🧘 Serviçal, 👀 Vigia 🧠 Mente calma: remove efeito mental ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 3 ⚡ Energia 2 Turnos 🔷 Nível 2

Lista de 🪄 Técnicas Extras

📿 Neófito, 📚 Sábio, 😇 Angelical, 🧪 Alquimista 🩹 Curar: 🩹 Cura 4 vida ↔️Toque 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 📚 Sábio, 👁️ Vigia, 😇 Angelical 🕶️ Cegar: alvo cego 1 turno ↔️9 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 2
📿 Neófito, 🧪 Alquimista, 🧙 Sábio, 🧝🏼 Élfica ❄️ Congelar: -10% 🎬Ação ↔️9 60% 🎬Ação 2 🔵 Poder 1 Turno 🔷 Nível 1
🧪 Alquimista, 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🐲 Draconiana 🌩️ Eletrocutar: 💢 Dano 1 e -5% 🎬Ação ↔️9 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 1 Turno 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 🧙 Sábio, 👳 Monge, 🐺 Licantropo 😵‍💫 Atordoar: alvo perde turno ↔️Toque 60% 🎬Ação 4 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 3
📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🧌 Ogro, 🐂 Minotauro ⛓️ Aprisionar: imobiliza 1 turno ↔️9 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 2
😇 Angelical, 🐲 Draconiana, 🧝🏼 Élfica, 📿 Neófito ✈️ Voar: 3m por turno ↔️Si mesmo (2 turnos) 40% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 2
🐈‍⬛ Felino, 🐎 Cocheiro, 🏹 Caçador, 🧭 Guia 🪂 Planar: queda segura ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 2 ⚡ Energia 1 Turno 🔷 Nível 1
🐈‍⬛ Felino, 🐺 Licantropo, 🧌 Ogro, 🐂 Minotauro 🏀 Saltar: +3m salto ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 2 ⚡ Energia 1 Turno 🔷 Nível 1
🐈‍⬛ Felino, 🐺 Licantropo, 🏹 Caçador, 🧭 Guia 🏐 Pular: ignora obstáculos baixos ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 2 ⚡ Energia 1 Turno 🔷 Nível 1
⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🐺 Licantropo, 🧌 Ogro ⏫ Potencializar: +2 💢 Dano por 2 turnos ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 3 ⚡ Energia 3 Turnos 🔷 Nível 2
📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🧪 Alquimista, 👿 Demoníaca 🥀 Enfraquecer: alvo +2 💢 dano recebido (2 turnos) ↔️9 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 2
⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🛑 Guarda, 🧌 Ogro 💎 Reforçar: +2 🪖 Proteção (1 turno) ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 2 ⚡ Energia 2 Turnos 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 🧙 Sábio, 👿 Demoníaca, 🧪 Alquimista 🤕 Vulnerabilizar: -2 🪖 Proteção (1 turno) ↔️9 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 2 Turnos 🔷 Nível 2
⚔️ Guerreiro, 🪖 Militar, 🧌 Ogro, 🐂 Minotauro 💢 Golpe bruto: 💢 Dano 3 ↔️Toque 60% 🎬Ação 2 ⚡ Energia 1 Turno 🔷 Nível 1
📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🧪 Alquimista, 👿 Demoníaca 🛸 Teletransporte: 3m por turno (2 turnos) ↔️Si mesmo 40% 🎬Ação 4 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 3
📿 Neófito, 🧙 Sábio, 👿 Demoníaca, 😇 Angelical 💭 Telepatia: comunicação mental ↔️36 (2 turnos) 40% 🎬Ação 5 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 3
📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🧪 Alquimista, 🧝🏼 Élfica 🧲 Telecinesia: move objeto 3m por turno (2 turnos) ↔️18 60% 🎬Ação 5 🔵 Poder 4 Turnos 🔷 Nível 3
🧪 Alquimista, 📿 Neófito, 🧙 Sábio, 🏺 Artesão 🖨️ Materializar: cria objeto simples (2 turnos) ↔️3 60% 🎬Ação 3 🔵 Poder 3 Turnos 🔷 Nível 2